10 episódios
- E se você começasse o seu game pelo final?
Neste episódio do Armazém dos Joguim, o podcast em áudio do Minas Arcade, eu proponho um hack para quem sonha em produzir um jogo com apoio das leis de incentivo à cultura. Calma, não tem nada a ver com invadir sistema do governo: o lance é inverter a ordem do processo para reduzir o risco de ver o seu projeto morrer na praia.
Neste episódio você vai ver:
🔹 Como as leis de incentivo funcionam e qual a diferença entre a Rouanet e as leis estaduais
🔹 Por que tantos projetos aprovados nunca conseguem captar
🔹 Um passo a passo em 5 etapas para mapear e abordar possíveis apoiadores
🔹 Erros comuns que desanimam empresas e prejudicam o seu projeto
🔹 Um recado importante sobre o cenário político e o futuro do setor
Um episódio ideal para quem desenvolve ou quer começar a desenvolver games de forma independente.
📌 Este episódio faz parte de uma trilha sobre mercado de games, mas nem todos os capítulos são abertos ao público: para acompanhar a trilha completa e as lives exclusivas, torne-se membro do clube do Minas Arcade no YouTube ou apoie em apoia.se/minasarcade.
🎧 Se curtiu, deixe o seu like, comente e compartilhe com alguém que está desenvolvendo um jogo.
🔗 Links e referências: FINANCIANDO SEU GAME com LEIS DE INCENTIVO à cultura | Parte 1
https://www.youtube.com/watch?v=oS6hZ08U4vk&t=93s
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Neste episódio eu trago para a mesa o João Brant, um dos gamedevs responsáveis por games como Magenta Arcade 2 e Dandara, um dos maiores hits já feitos não só em Minas, mas no Brasil como um todo.
E o papo com ele tem a ver com esse último título: o que fazer depois de um grande sucesso? Será que um hit resolve a vida dos estúdios e de quem produz games?
Pode esperar ouvir bastante sobre decisões criativas, conexão com publishers, leis de incentivo à cultura e, claro, um pouco sobre Dandara 2.
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LINKS
Magenta Arcade II na Google Play
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.longhathouse.MagentaArcadeII.Premium&hl=pt_BR
Long Hat House
https://www.instagram.com/longhathouse/ Lupi: um videogame brasileiro, acessível e open source - com Lino, do Lupi Console
24/09/2026 | 39minSerá que dá para ter um videogame 100% brasileiro - e com um precinho camarada? Pois neste episódio eu trago para a mesa o Luiz Gustavo Lino, ou só Lino mesmo. O Professor Pardal por trás do Lupi, um videogame feito aqui na terrinha, acessível e de código aberto que qualquer pessoa pode tentar montar em casa.Uma parada que se você não conhece, provavelmente vai adorar saber mais a respeito depois do programa.Afinal, hoje é um papo sobre… atenção… custo de hardware, filosofia open source, programação em Lua e até patentes de hardware. Uma coisa que muita gente parece estar mais de olho hoje em dia.==========Bora apoiar o Minas Arcade e o joguinismo brasileirohttps://apoia.se/minasarcade ==========Lupi Console no instagramhttps://www.instagram.com/lupiconsole/Participações do Lino no podcast do Controles VoadoresEp. 95 - Lupi Console: soberania digital, educação e videogame acessívelhttps://www.controlesvoadores.com.br/podcast/episode/30e1c833/95-lupi-console-soberania-digital-educacao-e-videogame-acessivel-com-luiz-gustavo-linoEp.70 - LoFi Console: criando um videogame caseiro com menos de R$ 100 (com Luiz Gustavo Linohttps://www.controlesvoadores.com.br/podcast/episode/2be4838d/70-lofi-console-criando-um-videogame-caseiro-com-menos-de-r-100-com-luiz-gustavo-linoSite do Rodrigo Copettihttps://www.copetti.org/- Neste episódio eu trago para a mesa os gamedevs por trás do Lichen Studio, a Val e o Eyb. A dupla, que é aqui de Minas, mais precisamente de Juiz de Fora, terra da Chico Rei e de games como Shelldiver, está lançando seu primeiro game, o cozy game de comida mineira que é o… bem, eles vão anunciar ai pra você no meio da conversa.
Aliás, nesse papo a gente fala sobre como é entrar justamente agora, no meio de tanto vendaval, nessa indústria vital dos games, quais foram as inspirações deles para o game, como trazer a sua territorialidade para os jogos, sepultura, Marina Sena, bandas de rock celta e muito mais, além das dicas que sempre rolam no final de cada episódio.
Lichen Studio no Instagram
@thelichenstudio - Você sabia que Scott Cawthon quase desistiu antes de faturar dezenas de milhões com Five Nights at Freddy's? E que George Lucas abriu mão do próprio salário em troca dos direitos de merchandising de Star Wars — uma das jogadas mais geniais da história do entretenimento?
Neste episódio do Armazém dos Joguim, Kelson Douglas explica a diferença entre licenciamento de propriedade intelectual, narrativa transmídia e crossmedia, usando exemplos como The Last of Us, Animatrix, Stardew Valley e Cuphead. Além disso, ele traz um checklist prático para você descobrir se o seu jogo tem potencial de virar quadrinho, animação, filme ou produto licenciado — e os cuidados essenciais antes de sair vendendo sua IP para o primeiro investidor que aparecer.
Para quem faz games ou está pensando em desenvolver um, é hora de olhar além do código.
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Sobre Armazém dos Joguim
Aquela clássica conversa de bar sobre games, cinema, música e cultura pop em geral com quem entende de buteco: os mineiros. Puxe a sua cadeira aqui do Armazém dos Joguim.
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