250 episódios
- Neste episódio, recebemos novamente o geógrafo Patrick Martins, dessa vez para falar sobre geografia, videogame e espacialidade, abordando o uso da geografia nos estudos de jogos, como a geografia cultural até a discussão sobre maneiras de pensar o espaço nos videogames.
Ouça também as participações anteriores de Patrick Martins no Regras do Jogo #229 – As paisagens de Piltover e Zaun e Regras do Jogo #242 – Midgar: Paisagem e Intertextualidade em Final Fantasy VII.
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Participantes
Fernando Henrique
Anderson do Patrocínio
Patrick Martins
Citado no episódio
The Miracle of Pakistani Tekken
Half-Real: Videogames entre regras reais e mundos ficcionais
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Músicas:
Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remix - Fernando e Anderson começam o episódio falando o que acharam da Gamescom Latam 2026, abordando em seguida a discussão sobre os problemas da feira, sua lógica mercadológica e a entrevista com CEO do evento ao site GamerLodge, que despertou indignação entre os desenvolvedores.
Nesta linha, falamos do lançamento do Manifesto GamesContra por um evento de desenvolvedores, feito por desenvolvedores, que vem disputar a consciência dos trabalhadores de jogos por uma outra lógica para a indústria de games brasileira.
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Por fim, falamos de Dragon Quest VII: Reimagined e de Mixtape, jogo que atraiu certa atenção na internet em seu lançamento e trouxe velhos debates de volta.
Se inscreva na Game Workers Conference, uma conferência para trabalhadores, feita por trabalhadores. É de graça e você poderá acompanhar diversas atividades para gamedevs. Também estaremos lá, com uma apresentação sobre a Iindústria de Games do Brasil.
Nossa Palestra From Brasil, With Love: Class Struggle in the Crunch Age, será transmitida sábado às 14h. O programa completo da conferência está disponível aqui.
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Participantes
Fernando Henrique
Anderson do Patrocínio
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Músicas:
Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remix - Fernando e Anderson iniciam esse episódio conversando sobre o Manual Game é Cultura, Game é Audiovisual, tema do nosso último episódio, e depois partem para falar do que jogaram recentemente: Resident Evil Requiem e Fatal Fury: City of the Wolves.
Ouça também nossa entrevista ao canal BelJogos:
https://www.youtube.com/watch?v=mISBs3nHKDY
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Participantes
Fernando Henrique
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Músicas:
Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remix Análise marxista‑leninista do manual do MinC Game é Cultura, Game é Audiovisual | RdJ #247
23/04/2026 | 49minO manual é uma publicação oficial do Estado brasileiro, elaborado pela Secretaria do Audiovisual do Ministério da Cultura com apoio de outros órgãos (Ancine, MRE, ApexBrasil, Abragames). Sua finalidade declarada é: “ampliar a transparência, reduzir barreiras informacionais e orientar produtores, desenvolvedores, coletivos e estúdios sobre as oportunidades de fomento e promoção disponíveis.” Do ponto de vista da teoria marxista do Estado, ele se insere no papel do Estado capitalista de administrar os negócios da burguesia e de criar condições para a acumulação de capital em setores estratégicos. O manual não é um texto crítico ao capitalismo, mas um guia técnico que opera dentro do marco legal existente. Ele naturaliza o mercado, o empreendedorismo e a concorrência como horizontes naturais da atividade cultural.
Por isso, neste espisódio, iremos explicar e analisar as mudanças estabelecidas pelo Manual Game é Cultura, Game é Audiovisual e como ele projeta a indústria de games brasileira para um cenário de precarização e continuidade da exploração de nossa força de trabalho.
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Documentos citados no episódio:
Manual Game é Cultura, Game é Audiovisual (https://www.gov.br/cultura/pt-br/assuntos/noticias/ministerio-da-cultura-lanca-manual-para-apoiar-quem-trabalha-com-jogos-eletronicos-no-brasil-2)
MTE atualiza Classificação Brasileira de Ocupações e inclui seis novas atividades: https://www.gov.br/trabalho-e-emprego/pt-br/noticias-e-conteudo/2026/marco/mte-atualiza-classificacao-brasileira-de-ocupacoes-e-inclui-seis-novas-atividades
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Participantes
Fernando Henrique
Flávia Gasi
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Músicas:
Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remix- Neste episódio, Fernando e Anderson conversam sobre o artigo The Landscape of Durance: Utopianism and Eastern Europe in Video Games, de Daniil Leiderman, artigo que analisa os jogos S.T.A.L.K.E.R: Shadows of Chernobyl (2007), Metro 2033 (2010), Papers, Please (2013), This War of Mine (2014) e Workers & Resources: Soviet Republic (2021), que exploram o tema da Europa Oriental como um espaço experimental concebido para testar a capacidade de ação ética do jogador.
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