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Ludologia

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  • T02E07: Cansei de jogar, e agora?
    A pergunta precisa ser respondida: essa pereba parece normal para você? Enquanto você pensa na resposta, vamos matutar sobre outra coisa: o que acontece quando a gente cansa de jogar? O que faz uma atividade anteriormente prazerosa se tornar mais cansativa, chata e... bem... trabalhosa?É isso que nossos cansados de plantão, Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br), vão tentar discutir neste episódio – isto é, se conseguirem vencer a fadiga.Já você não deve se render ao cansaço! Se gostar do episódio, então curta, compartilhe nas redes sociais e nos avalie com uma nota positiva no seu agregador de podcasts. Só assim a gente vai conseguir fazer o sacrifício de continuar jogando, para continuar conversando sobre isso. Já pensou quão cansativo seria o mundo sem o Ludologia?Você também pode nos seguir nas redes sociais:@ludologiacast@delfosnetbr@antropogamer_oficialLudologize-se!
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    1:37:50
  • T02E06: Menos é mais
    Sábio é aquele que enxerga beleza na simplicidade! Neste episódio, Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) problematizam a gordura dos jogos de alto orçamento, os excessos da indústria e as vantagens de se fazer muito com muito pouco. Afinal, menos é mais!É claro que, se você gostar do bate-papo, então mais é mais! Por isso, não deixe de curtir o episódio, compartilhar nas redes sociais e nos avaliar com uma nota positiva no agregador de podcasts, para que possamos continuar crescendo e trazendo conteúdo para nossos ouvintes.Você também pode nos seguir nas redes sociais:@ludologiacast@delfosnetbr@antropogamer_oficialLudologize-se!...Jogos discutidos no episódio– Red Dead Redemption 2– The Last of Us– Star Wars Jedi: Survivor– Shadow of the Colossus– SUPERHOT– Demon's Souls– Darkest Dungeon– The Longing– POOLS– Shotgun Cop Man– Savage Planet– Vampire Survivors– Disco ElysiumRecomendações do episódio– Sinners– Game Maker's Toolkit– RazbutenEdição: Dante Candal
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    1:21:08
  • T02E05: Em busca da adaptação perfeita (com Lelo)
    Em meio a tantas adaptações que estão sendo lançadas, qual é a chave para a adaptação perfeita? Fidelidade à obra original? Uma nova história no mesmo universo? Em busca da resposta, convidamos nosso amigo Lelo, a voz mais querida da podosfera brasileira.Neste que foi nosso mais longo episódio até aqui, falamos sobre a maldição das adaptações de games, comentamos séries como The Last of Us e Fallout e discutimos as adaptações de que gostamos e de que não gostamos. Então, o que está esperando? Pare já de ler e venha participar da conversa conosco!EdiçãoDante Candal
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    2:19:00
  • T02E04: Quanto vale um jogo? (com Anderson do Patrocínio, do Regras do Jogo)
    Quanto vale uma boa noite de sono? E uma hora de entretenimento? Mais importante: quanto vale um jogo?Essa é a pergunta a que Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) tentam responder hoje. E, para isso, invocamos a presença de nosso amigo Anderson do Patrocínio, do podcast Regras do Jogo.Na discussão, diferenciamos o valor objetivo do subjetivo, além de discutirmos o que faz um jogo valer mais para nós, pessoalmente. Venha ouvir, comente, assine e nos siga nas redes sociais:@ludologiacast@delfosnetbr@antropogamer_oficialJogos mencionados no episódio– XCOM 2– Série Ninja Gaiden– Mario e outras pérolas da Nintendo– God of War: Ragnarok– XCOM 2– A Plague Tale– The Long Dark– Horizon: Forbidden West– Spider-Man– XCOM 2– Uncharted– Tetris– Outlast– XCOM 2Livro mencionado no episódio– Metro 2033Recomendações do episódio– The Creative Gene, de Hideo Kojima.– Iron Meat– Por que os jogos custam tanto para serem feitos? – Os videogames são realmente mais caros?– XCOM 2...Edição: Dante Candal
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    1:47:29
  • T02E03: Potenciais da narrativa (com Tiago Rech)
    Sabia que joguinhos costumam ter histórias? É claro que sabia! E hoje é dia de falarmos sobre as narrativas em games. Será que os jogos já tiveram seu "momento Watchmen", em que o potencial da mídia foi aproveitado de forma que não poderia ser feito em nenhuma outra?Para ajudar a responder, chamamos o roteirista e designer de narrativa Tiago Rech. Isso mesmo: um Ludologia em trio. Tiago traz sua ampla experiência para conversar com Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) sobre tudo o que envolve narrativa em videogames.Falamos de histórias de que gostamos, histórias de que não gostamos, história que fizemos – em primeira pessoa, já que o Corrales já escreveu um jogo também – e formas de usar a narrativa de jogos para criar experiências que só são possíveis com um controle na mão. Ludologize-se com vontade e aperte o play!...Jogos mencionados no episódio– Dying Light 2– Ghost of Tsushima – There Swings a Skull: Grim Tidings– Wolfstride– Death Stranding– Ruty Rabbit– Mario Kart– Assassin's Creed– Shadow of War– Batman: Arkham Knight– God of War: RagnarokRecomendações– Queers in Love at the End of the World– I Did Not Buy This Ticket– TELEFORUM– There Swings a Skull: Grim Tidings– Wolfstride– Rusty Rabbit– Como o Level design pode contar uma história | Game Maker's Toolkit– I did not buy this ticket: sobre luto e estradas escuras– TELEFORUM: entrevista com Tiago RechEdiçãoDante Candal
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    1:39:57

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Sobre Ludologia

Pensando os games e a cultura. O podcast Ludologia é apresentado pelos escritores e jornalistas Carlos Eduardo Corrales, fundador do delfos.net.br e Yohan Barcz, fundador do antropogamer.com.br. contato: [email protected]
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