602 episódios
- Liebe Freunde,
Magier sind doof. Das ist so, aber keiner weiß genau warum. Bis heute: Andre und Géraldine haben sich auf vielfachen Hörerwunsch bereiterklärt dieses Geheimnis zu ergründen. In dieser Folge nach altem Pod-Rezept forschen sie nach den Ursachen ihrer gemeinsamen Magier-Abneigung und unternehmen einen Streifzug durch Gameplay-Präferenzen, die Psychologie der Klassenwahl, typische Magier-Ästhetik und die Freuden einer haptischen Spielerfahrung. Und es gibt neue Indizien in diesem alten Kriminalfall, bei dem mehrere Kinder auf einem Mittelaltermarkt mit Äxten beworfen wurden. Angeblich. Vielleicht.
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:26:56 Klassenvorlieben & Ästhetik: Roben, Kapuzen, Zaubererhüte
01:03:56 Spielmechaniken
01:23:25 Lore, Totenbeschwörer & Lagerdenken
01:44:31 Fazit
In dieser Folge zu hören: André Peschke & Géraldine Hohmann - Im August hat „Der Spiegel“ in einer Artikelserie seinen „Games Kanon“ vorgestellt. Die 50 besten Videospiele wurden darin vom Kulturressort gewürdigt. Aber: war das wirklich ein Kanon? Oder hat Der Spiegel hier einfach nur ein großes Wort gewählt, dass nicht so nach Listicle klingt? Was zeichnet einen klassischen Kanon eigentlich aus und wer darf sich überhaupt rausnehmen, einen Kanon zusammenzustellen? Darüber spricht Andre mit dem Literaturwissenschaftler Phillip Brandes, der uns allen näherbringt, was ein „echter“ Kanon theoretisch so leisten müsste.
Die Spiegel-Beiträge zum „Games Kanon“, findet ihr hier: https://www.spiegel.de/thema/computerspiele-kanon/
Die Homepage von Phillip: https://phillipbrandes.de/
Viel Spaß!
Timecodes:
00:00:00 Was einen Kanon ausmacht
00:24:44 Kritik am Spiegel-Kanon
00:57:28 Ernsthaftere Ansätze aus den Niederlanden und der Schweiz
01:01:28 Fazit
In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Phillip Brandes - Liebe Freunde,
sieben Jahre nach dem ersten „Control“ (von uns in Runde #231 besprochen) erscheint der Nachfolger des paranormalen Actionspiels. Und der macht vieles anders: Open World statt kompakter Innenräume. Anstatt Jesse aus dem ersten Teil spielen wir nun ihren Bruder Dylan. Und dann gibt es statt Third-Person-Shooter nun Nahkampf als Gameplay-Fundament. Ist das immer noch „Control“, was Remedy da im zweiten Teil veranstaltet? Und ist das gut? Das ist eine gute Frage, für deren Beantwortung Sebastian und André ein wenig ausholen müssen.
Viel Spaß bei dieser Sendung!
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:29:54 Dylan, Story und Welt von Resonant
01:00:53 Kampfsystem, Skilltrees und Bosskämpfe
01:31:41 Fazit
01:40:51 Spoilerteil
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In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Sebastian Stange - Im Grunde ist es die vierte Ausgabe von „Treffen der Podcaster“. Aber mit der Crew vom Recherche-Podcast und Youtube-Channel „Decode“ hat Andre vor allem darüber gesprochen, wie viel Arbeit eigentlich bei investigativem Journalismus fast unsichtbar im Hintergrund passieren muss. Danach ist dann auch klar, warum das Projekt von Martin Dietrich und Sebastian Tyzak ebenso ambitioniert wie unterstützenwert ist. Die beiden wollen sich bei „Decode“ nämlich auf Recherche-Formate fokussieren, stehen aber damit einer gewaltigen Aufgabe gegenüber.
Decode findet ihr hier: https://www.youtube.com/@decode_pod/videos
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:06:24 Was ist Decode?
00:23:07 Recherche: Quellen finden und Vertrauen aufbauen
00:59:40 Zuspitzung zwischen Anspruch und Algorithmus
01:17:22 Rechtliche Risiken
01:28:05 Stand, Finanzierung und Werbung bei Decode
In dieser Folge zu hören: Martin Dietrich, Sebastian Tyzak, André Peschke - Jubel in den Straßen: Nach fast einem Jahr bei uns ist Géraldine nicht nur nicht weggelaufen, sie hat sogar den Upgrade-Button geklickt und hat ihre bisherige 75%-Stelle auf 100% hochgestuft. Und dabei wird sie mehr machen, als nur zu podcasten. Was das heißt, erklärt sie euch zusammen mit Andre in dieser Weltherrschaft. Außerdem machen wir die übliche kleine Bestandsaufnahme, werfen einen Blick zurück auf das bisherige Programm des Jahres und verraten, was wir so alles an heißen Podcasts im Ofen haben. Wenn auch teilweise nur in vagen Andeutungen, denn beim neuen Großprojekt von Andre & Géraldine trauen wir uns noch nicht so richtig, es laut auszusprechen. Es könnte sich erschrecken und dann dauert es wieder Stunden, bis wir es oben vom Schrank wieder runterlocken können.
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0:00:00 Einstieg
0:02:24 Neuigkeiten im Team
0:08:41 Entwicklung des Projekts
0:17:47 Forum & Webseite
0:27:29 Aktuelle Inhalte
0:38:07 Lieblingsfolgen
0:48:51 Projekte in der Zukunft
1:02:49 Fragen aus der Community
1:21:02 Kryptische Anspielungen
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Sobre Auf ein Bier von Gamespodcast.de
Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören?
Hier sprechen Andre Peschke (ehemals Krawall.de & Video-Chefred GameStar), Sebastian Stange (ehem. GameStar & PC Games), Jochen Redinger (ehem. GameStar), Géraldine Hohmann (ehem. GameStar) und Dom Schott (Ok Cool) und viele weitere Kollegen über Spiele, recherchieren, debattieren und hinterfragen. Zusammen sind hier etwa 100 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche versammelt. Unser Ziel: Wir wollen wirklich unabhängigen Journalismus machen, mit Spaß bei der Arbeit von uns und unterhaltsamer, wahrheitsgetreuer Information für euch!
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