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No podcast O X do Controle, os jornalistas PH Lutti Lippe e Guilherme Dias trazem as últimas novidades do mundo dos games com opinião e leveza, direto ao ponto!

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5 de 115
  • 1988 nos games: preso por motivos de Dragon Quest e o “Nintendinho brasileiro” #15
    Neste O X do Controle Doc, PH Lutti Lippe e Guilherme Dias falam sobre o fenômeno dos jogos de videogame independentes e o que os tornam especiais. Dos primeiros projetos de programadores europeus nos anos 80, passando pelo boom no fim dos anos 2000 até o momento atual, contamos um pouco dessa incrível história de ascensão. MARCAÇÕES DE TEMPO (00:00:00) - Abertura (00:05:11) - Estado da indústria depois de 1985 00:09:34) - A concorrência que não teve chance (00:23:39) - O domínio total da Nintendo (00:32:35) - Os jogos mais importantes de 1986 (00:50:40) - Conclusões e encerramento CRÉDITOS: Apresentação: PH Lutti Lippe e Guilherme Dias Roteiro: PH Lutti Lippe Edição: Yoshi Ohashi Thumbnail: Lucas Ferreira Seja apoiador | YouTube | Twitter | Instagram | Tik Tok Nossas plataformas Contato: [email protected]
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    57:39
  • Infinity Nikki é o "jogo de menininha" definitivo (no bom sentido!) | XdC Review
    Um jogo de mundo aberto diferente, Infinity Nikki retrata uma jovem sendo tragada para uma dimensão misteriosa onde seu poder de montar looks estilosos é o que protege a civilização da destruição e do caos.  Seguindo a fórmula popularizada por Genshin de uma experiência premium, digna dos maiores jogos AAA, mas inteiramente gratuita, o jogo promete capturar novos públicos que até agora ainda estavam imaculados pelo fenômeno gacha. MARCAÇÕES DE TEMPO (0:00:00) - Abertura (0:00:44) - Vale a pena? (0:12:58) - Encerramento CRÉDITOS: Apresentação: PH Lutti Lippe e Guilherme Dias Roteiro: PH Lutti Lippe Edição:  Lucas Funchal Thumbnail: Guilherme Dias Seja apoiador | YouTube | Twitter | Instagram | Tik Tok Nossas plataformas Contato: [email protected]
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    14:11
  • O que esperar dos games em 2025? | XdC Takes #13
    Neste episódio de O X do Controle Takes, Guilherme Dias, PH Lutti Lippe e Bruna Penilhas discutem suas expectativas para o mundo dos games nesse ano que começa. 2024 foi uma montanha russa de emoções. De lançamento de novos consoles ao crescimento desenfreado da indústria na pandemia; da crise dos triplo A às demissões em massa e fechamentos de estúdios.  E 2025 não parece que vai ser monótono com um lançamento super aguardado de console, a continuação de uma das maiores franquias de todos os tempos e investimentos voltando a aquecer o setor. Neste Takes, a gente fala sobre o que esperar do mundo dos games em 2025 também, é claro, das nossas próprias apostas e esperanças para esse período.   MARCAÇÕES DE TEMPO (0:00:00) - Abertura (0:05:44) - Previsões para novos hardwares e tecnologias (0:20:10) - O que esperar das convenções e eventos de games (0:30:14) - Indústria de games: onda de demissões e fechamentos acaba? (0:38:03) - As maiores adaptações de games anunciadas (0:40:57) - Em quais lançamentos de jogos ficar de olho em 2025 (0:57:10) - Encerramento CRÉDITOS Apresentação: Guilherme Dias, PH Lutti Lippe e Bruna Penilhas Roteiro: Guilherme Dias Edição: Gabriel Sales Thumbnail: Lucas G. Ferreira Seja apoiador | YouTube | Twitter | Instagram | Tik Tok Nossas plataformas Contato: [email protected]
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    58:28
  • Call of Duty: Black Ops 6 é muito bom (mas ainda é CoD) | XdC Review
    A franquia de shooters mais bem sucedida da história retorna à sua subssérie de espionagem desta vez com uma ambientação de Guerra do Golfo. Call of Duty: Black Ops 6 é novamente uma superprodução com tudo que existe de mais caro na indústria e experiências para pelo menos três públicos diferentes em um mesmo pacote, desenvolvido em conjunto por uma dúzia de estúdios, liderados pela Treyarch e Raven Software. A trama traz novos personagens aliados a outros já conhecidos que, dessa vez, estão agindo como fugitivos da CIA. Enquanto a campanha amplia algumas ideias interessantes do jogo anteriores e subverte formatos típicos de CoD, o multiplayer tem seu próprio twist com novidades na movimentação.  Naquele “evento” anual que é a celebração ou aversão à Call of Duty, será que Black Ops 6 vale a pena? MARCAÇÕES DE TEMPO (0:00:00) - Abertura (0:01:03) - Call of Duty e o elefante na sala (0:08:23) - As inovações da campanha de BO6 (0:18:51) - Acertos e erros do multiplayer PvP (0:28:21) - Modo Zumbi (0:32:06) - Considerações finais: vale a pena? CRÉDITOS: Apresentação: PH Lutti Lippe e Guilherme Dias Roteiro: Guilherme Dias  Edição:  Lucas Funchal Thumbnail: Guilherme Dias Seja apoiador | YouTube | Twitter | Instagram | Tik Tok Nossas plataformas Contato: [email protected]
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    34:26
  • O pior dos videogames em 2024 (com Felipe Panettoni) | XdC Takes #12
    Neste episódio de O X do Controle Takes, Guilherme Dias e PH Lutti Lippe recebem Felipe “Panettoni” Carettoni para analisar as piores coisas que aconteceram neste ano no mundo dos videogames. Os piores games, os mais decepcionantes, a situação catastrófica da indústria com fechamentos de estúdios e demissões, os jogos cancelados, as tretas e controvérsias e tudo de ruim que a gente acompanhou em 2024. Então, vem tirar esse amargor de dentro do seu sistema e reclamar junto com a gente antes do próximo ciclo começar.   MARCAÇÕES DE TEMPO (0:00:00) - Abertura (0:06:26) - Os piores e mais decepcionantes jogos do ano (0:28:42) - Flops, desastres e adaptações que não deram certo (0:37:35) - Demissões e fechamentos de estúdios na indústria (0:46:57) - Projetos cancelados e jogos encerrados (0:54:01) - Tretas, controvérsias e outras decepções (1:22:13) - Encerramento  CRÉDITOS Apresentação: Guilherme Dias e Guilherme Dias Convidado: Felipe Panettoni Roteiro: Guilherme Dias Edição: Yoshi Ohashi Thumbnail: Lucas G. Ferreira Seja apoiador | YouTube | Twitter | Instagram | Tik Tok Nossas plataformas Contato: [email protected]
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    1:23:59

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Sobre O X do Controle

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