RD&D#278: O Novo Monge | D&D 2024
Conheça mais sobre a nova versão do RPG Dungeons & Dragons 2024.
Bem-vindo a mais um episódio do Regras do D&D 5e, um podcast produzido pelo RPG Next que faz a leitura e discute as regras dos livros do Sistema de RPG D&D 5e. Neste episódio o assunto é: O Novo Monge do novo RPG Dungeons & Dragons 2024. Coloque seu fone de ouvido e curta!
5 Pontos Principais sobre as Mudanças na Classe Monge:
Expansão e Versatilidade do Golpe Desarmado: O Monge agora pode utilizar uma gama maior de armas, incluindo armas simples e marciais leves. O Golpe Desarmado se tornou mais versátil, permitindo causar dano, agarrar ou empurrar oponentes, além de possibilitar o uso de Destreza para testes de agarra e empurrar, beneficiando a construção de personagem do Monge.
Aumento de Dano e Recursos: O dado de Artes Marciais foi aprimorado, proporcionando um aumento de dano significativo para o Monge. A característica "Foco do Monge" substitui o antigo "Ki" e utiliza Pontos de Foco, que podem ser gastos em diversas habilidades da classe. Adicionalmente, a característica "Metabolismo Incomum" garante a recuperação total dos Pontos de Foco e de pontos de vida uma vez por dia, concedendo mais fôlego ao Monge em combate.
Melhorias na Defesa e Mobilidade: A característica "Ataques Defletidos" foi reformulada para ser mais versátil, permitindo a deflexão de diversos tipos de dano e, posteriormente, a deflexão de qualquer tipo de dano com a habilidade "Deflexão de Energia". A mobilidade do Monge também foi aprimorada, com a habilidade "Passo do Vento" permitindo ações adicionais e algumas subclasses, como o Guerreiro dos Elementos, recebendo velocidade de voo e natação.
Subclasses Reimaginadas: Todas as subclasses agora seguem o padrão "Guerreiro de...", com algumas delas recebendo mudanças significativas. O Guerreiro dos Elementos substitui a antiga Via dos Quatro Elementos, oferecendo um sistema mais dinâmico e interessante para manipular os elementos. O Guerreiro das Sombras se tornou ainda mais ligado à sombra, com a capacidade de conjurar a magia Escuridão e se beneficiar dela.
Ajustes para Equilíbrio: Habilidades como "Golpe Atordoante" e "Palma Vibrante" receberam ajustes para equilibrar seu poder, limitando seu uso excessivo ou potencial de dano infinito. Essas mudanças visam tornar o Monge uma classe mais justa e desafiadora, tanto para jogadores quanto para mestres.
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