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关雅荻·吾爱西尼马

关雅荻
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  • 关雅荻·吾爱西尼马

    我们如此爱家人,为什么还要去冒险?|《珠穆朗玛:云中彼岸》- 240

    14/11/2026 | 1h 34min
    一个人有多热爱一件事,才愿意为它冒生命危险?如果他还有爱人、孩子、父母,这个选择又该怎么理解?

    看完《珠穆朗玛:云中彼岸》,我和韩子君,以及现场的朋友们,聊了94分钟。
    原本以为会聊很多珠峰、滑雪和登山技术,最后,大家不断回到同一个问题:我们如何面对自己热爱的生活,又如何面对那些爱我们的人?

    子君从2013年开始登雪山,登过珠峰南北坡,也经历过2015年尼泊尔地震引发的珠峰大本营雪崩。
    如今,她又走进了百米深度的技术潜水世界。我们也是多年前在尼泊尔阿玛达布朗大本营偶遇的山友。
    那次登山,我因为一个低级的补给失误,在下撤途中出现幻觉,差点没能回来。这期一开始,我们就重新讲起了那一晚。

    有这些经历,再看电影里的攀登和滑降,感受会很具体:那么陡的坡,那么硬的雪,缺氧时几乎不听使唤的双腿。
    但真正让我们久久缓不过来的,是山下的生活。

    Jim Morrison和Hilaree Nelson带着各自的人生经历相遇,一起攀登、滑雪,也一起计划未来。
    后来,一个人离开了,另一个人还要继续活下去。
    摄影机记录着这段关系,也逐渐把镜头后面的人、营地里的工作人员,以及他们牵挂的家人带到了我们面前。

    有一场饭桌上的对话,大家开始数那些曾经一起吃饭、如今已经不在的朋友。
    子君也讲起自己认识的攀登者:早上还在山上打招呼,中午就传来了噩耗。到了这里,“风险”就成了一个个具体的人。

    我们也聊到夏尔巴人的退出。
    对一些攀登者来说,这是梦想;对另一些人来说,这是养家糊口的工作。
    他们同样有权决定:这一次,我不去了。

    现场的发言让这场讨论继续往前走。
    一位母亲谈到事业、孩子和自己的爱好,承认生活很难样样平衡;一位观众讲起潜水时的恐慌,说自己后来再也没有下水;
    史蒂夫则提出,每个人都在寻找能让自己扎根的那阵风。有人想继续冒险,有人觉得,活着、陪在家人身边就很好。

    我也讲了成为父亲之后的变化。
    以前是一个人去远方,现在是和一家人、一群人共同生活。
    过去在山野和海上学到的耐心,也开始用在每天和孩子相处的小事里。

    这场对话没有替所有人选出一个答案。
    但电影让我们有机会认真问问自己:什么值得投入?什么舍不得失去?
    如果选择有代价,我们是否真正想过,又是否向身边的人诚实地表达过?

    本期包含影片关键情节讨论。
    主持:关雅荻
    嘉宾:韩子君
    以及参与映后交流的现场朋友们

    【时间轴 Shownotes】

    00:46 认识韩子君:登过珠峰南北坡的山友,和我们共同记得的一次登山险情。
    07:19 珠峰北壁滑降到底有多难?陡坡、硬雪,以及吸氧之后依然艰难的每一步。
    11:59 当现实改变了电影:从情侣的共同计划,到失去之后继续前行的故事。
    20:57 夏尔巴人决定退出:你们的梦想,也是他们养家糊口的一份工作。
    25:53 两个破碎的中年人如何继续生活?从电影里的家庭,聊到现实中离开的山友。

    36:38 雪崩能提前判断吗?雪层、断裂痕迹,以及决定撤退时的顾虑。
    46:33 一位观众的潜水惊险经历:恐慌发生时,知道怎么做和真正做到之间有多远?
    49:56 史蒂夫谈观影感受:每个人都在寻找能让自己扎根的那阵风。
    55:16 那个从虚焦变清晰的松针镜头,为什么让我热泪盈眶?
    01:00:53 为什么叫“云中彼岸”?观众从片名读到的失去、连接与自我救赎。

    01:04:59 如何面对亲友的离去?从记忆中的陪伴,聊到一个人、一家人和一群人。
    01:09:32 珠峰南坡与北坡有什么不同?韩子君谈攀登经历、商业服务与组织保障。
    01:16:39 从珠峰横切到105米深潜:恐惧怎样出现,又如何把注意力收回眼前?
    01:24:32 经历2015年地震与雪崩之后,韩子君为什么再次回到珠峰?
    01:31:05 热爱冒险,也爱自己的家人:如何面对选择的代价,诚实地沟通自己的生活?

    【20个核心专业名词】

    01 高海拔登山|High-altitude Mountaineering
    指在氧分压明显降低的高山环境中进行的攀登。难点不仅是体力,还包括低温、天气变化、高度适应、补给和撤退条件。海拔升高时,空气中氧气的比例大致不变,但气压下降,人体每次呼吸可利用的氧减少。节目里走几步就要停下来喘气的描述,能帮助理解八千米环境中的身体负担。

    02 技术型山峰|Technical Peak
    指攀登过程中需要较多专业技术,不能主要靠徒步和体能完成的山峰。这是描述攀登特点的常用说法,并非统一的难度等级。岩石、陡冰、混合地形和暴露路段,都可能增加技术要求。节目提到阿玛达布朗,就是为了说明:海拔较低的山,也可能比更高的山需要更复杂的攀登技术。

    03 珠峰南坡与北坡路线|Everest South and North Routes
    通常分别指从尼泊尔一侧进入、经东南山脊登顶的常规路线,以及从中国西藏一侧进入、经北坳和东北山脊登顶的常规路线。两者在地形、营地设置、通行安排和服务组织上存在差异。节目中的比较来自嘉宾经历;电影里的北壁滑降路线,也不能与常规北坡登顶路线混为一谈。

    04 霍恩拜因雪沟|Hornbein Couloir
    位于珠峰北壁的著名陡峭雪沟,以登山家Tom Hornbein命名。雪沟是山体中积雪、冰和岩壁共同形成的狭长通道,可能同时面临陡坡、硬冰和落物风险。本片涉及的滑降线路连接了霍恩拜因雪沟与日本雪沟。理解这个地形,才能明白影片记录的挑战远不只是“从珠峰滑下来”。

    05 洛子峰与洛子壁|Lhotse and Lhotse Face
    洛子峰是与珠峰相邻的八千米级山峰;洛子壁则通常指珠峰南坡常规路线中需要通过的洛子峰西壁冰雪坡面。一个是整座山,一个是具体地形,不能等同。节目回顾Jim与Hilaree的洛子峰滑降经历,也谈到嘉宾对洛子壁的认识,听到时需要区分登顶、通过坡面和滑降线路。

    06 夏尔巴人|Sherpa
    夏尔巴首先是喜马拉雅地区一个族群的名称,不能直接当作“背夫”或“登山向导”的同义词。许多夏尔巴人从事高山向导、运输、修路和探险经营,也有人从事其他职业。本期讨论的重要之处,是把他们放回具体生活中:他们有专业能力、有自己的家庭,也有接受或拒绝风险的权利。

    07 大本营与前进营地|Base Camp and Advanced Base Camp
    大本营通常是远征活动的主要后勤基地,承担住宿、补给、通信和组织协调等功能;前进营地则设在更靠近攀登线路的位置,用来缩短后续行动距离。两者不是固定海拔,也不一定每条线路都有相同设置。节目中的C1、C2、C3指编号高山营地,其高度和条件须结合具体山峰与路线理解。

    08 高山修路与固定绳|Route Fixing and Fixed Ropes
    登山语境中的“修路”,通常包括选择线路、设置锚点、铺设固定绳,部分地形还需要架设梯子。固定绳可帮助队员进行上升、下降和保护,但不会让路线失去危险,其可靠性仍受设置质量、磨损和环境变化影响。节目反复谈到修路队,是因为镜头中的攀登背后,还有大量先行的技术劳动。

    09 冲顶|Summit Push
    指从某个营地出发,集中完成最后登顶阶段并按计划下撤的一次行动。它考验的不只是登顶能力,还包括时间安排、天气窗口、氧气、补给与返回时的体力。关雅荻讲述的补给失误,就发生在持续攀登与下撤的过程中。理解“冲顶”时,应把回程也计算在内,山顶并不是整次行动的终点。

    10 补充氧气|Supplemental Oxygen
    指攀登者使用氧气瓶、调节装置和面罩等装备,提高吸入气体中的氧含量,以减轻高海拔缺氧负担。效果受流量、设备状态、活动强度和个人情况等因素影响,不能简单换算成固定降低多少米海拔。节目中关于吸氧后仍需频繁停下来喘气的讨论,说明补氧并不会把八千米环境变成平地。

    11 高海拔滑降|High-altitude Ski Descent
    指在高海拔山地环境中使用滑雪装备下降。除滑雪技术外,还需要处理进入线路、攀登、缺氧、雪况变化和撤离等问题,因此与雪场内滑行有很大不同。影片中陡坡上的连续跳转,需要在狭窄空间内控制方向和速度;坚硬雪面、暴露地形与疲劳,也会压缩滑雪者纠正失误的余地。

    12 板状雪崩|Slab Avalanche
    指具有一定整体性的板状雪层,在下方薄弱层失稳后破裂并滑动的雪崩。它可能由自然变化触发,也可能被滑雪者或攀登者触发。判断风险需要综合天气、积雪结构、坡面和近期雪崩活动等信息,不能只看表面。节目谈到雪层稳定性时,应理解为多因素判断,而不是等几天或晒过太阳就一定安全。

    13 雪崩冠部断裂线|Crown Line / Fracture Line
    板状雪崩发生后,雪板上缘与原有积雪分离的位置,常会留下明显的断裂面,上部边界称为冠部断裂线。节目中的英文“crown”指向这一类雪崩痕迹。它能说明坡面曾出现板状破裂,是理解近期雪崩活动的重要信息;但看不到断裂线,并不意味着该坡面不存在雪崩风险。

    14 技术潜水|Technical Diving
    通常指超出常规休闲潜水范围,需要额外训练、装备和程序的潜水活动,例如计划减压、更深的潜水或复杂封闭环境潜水。它不是“潜得比较好”的泛称,也不只由深度决定。节目里百米级潜水属于这一讨论范围,涉及呼吸气体、减压和装备冗余等问题,不能与一般体验潜水直接类比。

    15 洞穴潜水|Cave Diving
    指进入水下洞穴内部的潜水活动。其关键特点是上方存在实体遮挡,遇到问题时往往不能直接垂直上升到水面,必须沿通道返回。黑暗、迷失方向和沉积物扬起造成的能见度下降,都会增加复杂性。节目中韩子君提到的洞穴潜水,需要专门训练,其难度并不能只用“下潜多少米”来衡量。

    16 进阶开放水域潜水员|Advanced Open Water Diver,AOW
    AOW是常见的潜水课程与认证名称。以PADI体系为例,课程包括深潜、水下导航等训练,通常将符合条件的潜水员训练范围扩展至最深30米。“进阶”不等于资深,也不代表具备技术潜水或洞穴潜水资格。节目里观众提到AOW,是在交代自身训练背景,不能据此判断其能应对所有深度和环境。

    17 潜伴制度|Buddy System
    指潜水员以伙伴或团队形式共同计划、检查装备、保持联系,并在需要时互相协助的安排。潜伴不只是同一条船上认识的人,也不是简单地待在附近;双方需要了解彼此能力、沟通信号与应急程序。节目中的惊险经历提醒我们,潜伴能否提供有效帮助,与训练、配合和当时的实际距离都有关系。
    18 替代性创伤|Vicarious Trauma
    通常指通过共情和接触他人的创伤经历,逐渐影响自身安全感、信念与世界观的现象,常见于持续接触创伤材料的助人工作中。它与“继发性创伤应激”相关,但并非完全同义。节目用这个词描述观影后的强烈冲击,属于现场感受表达;一次被电影深深触动,并不自动意味着形成了临床问题。

    19 脱敏训练|Desensitization
    节目用它描述通过训练,逐渐熟悉令人恐惧的环境和感受。心理治疗中的系统脱敏有更具体的程序,通常结合分级接触与放松训练,因此不能把所有重复练习都视作同一种治疗。理解韩子君的经验时,重点是有准备地学习识别和应对恐惧,而不是不断增加风险,或者认为把痛苦多讲几遍就必然能解决。

    20 长镜头|Long Take
    指在一次连续拍摄中持续一段时间、不通过剪切中断的镜头。“长”主要说时间,不是镜头焦距,也不是拍摄距离。长镜头内部仍可以出现人物移动、摄影机运动和焦点变化。节目中关雅荻分析松针从模糊逐渐变清晰的画面,讨论导演如何借助连续的视觉变化,表现Jim重新感知外部世界的过程。

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  • 关雅荻·吾爱西尼马

    《三星堆:未来往事》:这是AI时代的《定军山》,还是中国电影的送葬曲?- 239

    31/10/2026 | 1h 32min
    看完《三星堆:未来往事》,我们三个的反应很不一样。
    我看到了几个尚可的画面,也看到了镜头之间的断裂、故事的混乱,以及声音本来可以做得更好的地方。老圆看着人物在冰原上穿着单薄的衬衫,忍不住追问:有了新技术,难道审美和讲故事的能力也要从零开始?
    付宇却说:比我预期的好。
    于是,这场映后有意思了。

    这期「关雅荻·吾爱西尼马」,我和《轻刀快马》的付宇、《大上海歌舞厅》的老圆,以及现场的观众,一起聊了聊这部打着“首部AI院线电影”旗号的《三星堆:未来往事》。
    原本是来尝鲜,结果一边试图理解剧情,一边不断冒出新的问题。有人觉得人物遇险时自己毫不紧张,有人从混乱中看到了意想不到的组合,还有人认真提出:能不能像做动画一样,用AI好好做一部作品?
    付宇把它比作“AI时代的《定军山》”。他看重的是,一个过去很难完成的长篇影像,如今有了另一种实现方式。顺着这个想法,他想到了《盗墓笔记》:那些读小说时只能在脑子里想象、又一直没有等到满意改编的场景,以后是不是终于能看到了?
    我想到的却是小时候的青岛。
    那些已经消失的街道、山坡和玩耍过的地方,如果能通过老照片重新构建出来,哪怕只讲一个很日常的故事,我也愿意看。AI一定要用来拍宇宙飞船和世界末日吗?它能不能带我们回到一个再也回不去的下午?

    老圆把讨论拉回另一个很具体的问题:看电影的乐趣,还包括看演员。我们喜欢一张脸,也喜欢这个人的经历、性格,以及银幕之外那些若有若无的关系。当演员变成生成的形象,这些乐趣会消失,还是会长出新的样子?为什么有些虚拟人物的脸,看起来如此“人山人海”?
    话筒交到观众手里之后,讨论又往前走了一步。

    如果一百个人各出一点钱,按照共同的兴趣,定制一部只属于这群人的电影,大家会不会愿意来?如果内容越来越多,真正稀缺的会不会是一个你信任的人,帮你从里面挑出值得看的东西?当制作变得便宜,小圈子的兴趣是否也能支撑一场影院放映?
    我们并没有达成一致。对技术的期待、对作品的不满、对行业的担忧,常常出现在同一个人的发言里。也正因为如此,这场讨论没有停在“AI会不会取代电影人”。
    聊到最后,我说起自己为什么还在组织观影会。旧的电影生产和消费方式正在变化,有些东西也许会慢慢离开。对曾经喜欢过的东西,我想多陪伴一下,也想和大家一起看看,后面究竟会发生什么。

    这一晚,银幕上的故事没能让所有人投入,银幕前的人却认真聊了九十多分钟。
    如果影像真的可以越来越容易地生成,我们为什么还愿意出门,和一群人坐在一起?
    也许,这场映后本身就提供了一个值得继续追问的答案。

    本期参与:
    关雅荻|「关雅荻·开放对话」
    付宇|「轻刀快马」
    老圆|「大上海歌舞厅」
    以及现场参与讨论的观众朋友

    本期包含《三星堆:未来往事》剧情讨论。关于影片制作方式及行业未来的部分发言为现场推测与个人判断。

    时间轴 Shownotes

    00:00 开场先问买票观众:AI画面不错,演员就要失业了吗?
    03:32 关雅荻的第一反应:画面之外,故事、镜头和声音出了什么问题
    08:02 老圆开聊:变来变去的脸、缺少逻辑的故事,以及“一滴眼泪”的表演

    14:06 付宇为什么觉得还行:把它当作“AI时代的《定军山》”
    18:30 制作成本降下来,小圈子的观众能不能养活一部电影、一家影院
    20:24 AI不必只拍奇观:我想回到小时候的青岛,看看消失的街道

    24:35 从历史影像到场景再现:什么样的AI作品值得走进影院
    29:17 新技术的起点,能成为审美退步的理由吗?
    34:10 话筒交给观众:我看不出作者想表达什么,也没有情感投入

    40:48 模型更新与制作周期:电影还没上映,技术已经过时了?

    44:42 从图灵测试聊到观众定制:一百个人能不能凑钱生成一部电影
    50:30 一位历史爱好者的期待:用AI呈现经得起考据的高信息密度内容
    52:15 观众分享AI长片《山》:作品越来越多,谁来做值得信任的“人肉导航”

    57:31 从AI写稿、模拟声音到样片融资:创作流程会怎样改变
    59:36 没有真人演员,还能追星吗?从虚拟偶像聊到小说改编与CP
    01:06:46 AI明星为什么长得“人山人海”:新的审美与情感投射会出现吗?

    01:10:18 高信息量不等于元素堆砌:一个细节,值不值得观众认真琢磨
    01:12:04 纯人类创作会成为卖点吗?电影与算法短剧争夺怎样的注意力
    01:20:11 观影会越来越难招募,我为什么还想多陪电影一会儿

    01:27:18 最后的观众提案与三人收尾:定制交流、短剧大电影,以及线下相聚的价值

    【20个核心专业名词】(中英文)

    01|人工智能生成内容(AI-Generated Content,AIGC)
    指借助生成式人工智能制作的文字、图像、声音、视频等内容。影视中的应用可以是辅助写作、生成概念图,也可以涉及镜头、配音与后期处理。它描述的是内容生产方式,不是作品质量等级。本期讨论的重要区别是:某些画面由AI生成,不代表整部作品没有人类创作;作品是否成立,仍要具体看叙事、表演、声音和整体组织。

    02|大模型(Large-scale AI Model)
    通常指具有较大参数规模、经过大量数据训练的机器学习模型。“大模型”并不专指聊天机器人,也包括处理图像、声音、视频或多种信息的模型。本期所说的模型更新,涉及生成能力、可控性和稳定性的变化。但不能只凭影片效果就确定它使用了哪个模型,最终画面还受到素材、提示、筛选、修改及后期流程的共同影响。

    03|提示词(Prompt)
    指向生成式AI提出任务时提供的指令与上下文,形式可以包括文字、参考图像和其他输入。影视提示词可以描述人物、动作、场景、镜头运动及风格,但详细描述并不保证结果准确。本期设想由主理人提出方案、观众共同出资生成电影,提示词是表达创作意图的一个环节,之后仍需要检查人物关系、故事逻辑和镜头衔接。

    04|工作流(Workflow)
    指完成一项工作时,各个步骤、人员、工具和成果之间的衔接方式。电影工作流可以包括剧本开发、预览、拍摄或生成、剪辑、声音制作与最终交付。引入AI既可能缩短某一步,也可能增加筛选、返工和统一风格的工作。本期关心的是,技术如何帮助创作者实现表达。因此,单个镜头生成得快,不一定意味着整部电影完成得更快。

    05|动态预览/预可视化(Previsualization,Previs)
    指在正式拍摄或复杂制作之前,用简化影像提前演示场景、机位、人物动作和镜头关系的方法,常使用三维动画。它让团队在投入更高成本之前检验方案、调整节奏。本期关雅荻回忆《流浪地球》的探班经历,用动态预览比喻某种尚未充分完成的观感。但预览本身是规划工具,不能直接等同于粗糙作品,也不意味着可以替代最终制作。

    06|白模(Untextured 3D Model/Clay Model)
    指尚未完成材质、纹理等外观细节的三维模型,常以白色、灰色或统一材质呈现。它便于制作人员先判断造型、比例、空间布局及运动关系,而不被精细表面效果干扰。原稿中的“白膜”在这一语境下应理解为“白模”。白模可以用于动态预览,但两者并不相同:前者是一种模型状态,后者是一套提前验证影像方案的方法。

    07|视听语言(Audiovisual Language)
    指影视作品通过画面与声音组织意义、情绪和观看体验的表达方式,包括构图、景别、镜头运动、剪辑、对白、音乐及环境声等。同一段情节,用不同的镜头和声音安排,可能产生完全不同的感受。本期对影片“拼接感”的批评,涉及镜头之间是否建立了清楚的空间、因果和情绪关系,不能仅用单张画面是否逼真来判断。

    08|声音设计(Sound Design)
    指围绕作品的叙事与审美需要,对声音进行构思、制作和组织的工作,常涉及环境声、音效及其与对白、音乐的关系。声音不仅补充画面,也能提示空间、引导注意、建立人物感受,或连接不同场景。本期关雅荻认为,复杂的时空转换尤其需要声音帮助观众进入情境。好的声音设计并不等于声音更响,而在于它是否参与了表达。

    09|跨镜头一致性(Cross-shot Consistency)
    指同一人物、物件或场景在不同镜头之间保持可辨认且符合情境的连续状态,例如面貌、服装、道具位置与空间关系。对AI生成影像来说,一个镜头成功,不意味着后续镜头能稳定延续这些特征。本期关于人物脸孔变化和长片生成难度的讨论,主要涉及这一问题。视觉一致性有助于观看,但不能替代故事自身的因果逻辑。

    10|世界模型(World Model)
    指对环境及其变化规律建立内部表征、用于预测或模拟的模型。在部分生成式AI研究中,它涉及空间、运动、物体关系与可能的后续状态。本期把这一方向与旧城重建、历史场景想象联系起来。但生成一个看起来可信的空间,不等于准确复原历史;具体地点、建筑和生活细节,仍需要照片、档案等材料支持,并区分证据与推测。

    11|场景再现(Reenactment/Dramatic Reconstruction)
    指通过表演、布景、动画或其他影像手段,重构过去发生的事件或无法直接拍摄的情境,常见于纪录片。本期谈到以动画呈现历史场景,以及AI可能带来的制作变化。原稿中的“场景在线”应为“场景再现”。再现影像是对事件的重新表达,不能直接当作原始现场记录;观看时需要了解哪些来自档案,哪些属于后来的重构。

    12|图灵测试(Turing Test)
    由艾伦·图灵于1950年提出的思想实验,经典形式是让判断者通过文字交流,尝试区分另一端的人与机器。它关注机器能否在特定互动中呈现难以与人区分的表现。本期借用这个概念讨论AI写稿和影像的真假难辨,但识别不出来并不等于机器拥有意识,也不能据此证明其具备全面的人类能力。测试条件和判断者经验都会影响结果。

    13|通用人工智能(Artificial General Intelligence,AGI)
    通常指能够跨越多种任务与领域,表现出广泛学习、推理和适应能力的人工智能,其定义和判定标准仍存在分歧。它与擅长某一种任务的系统有所区别。本期出现“泛AGI时代”的现场判断,听友可以将其理解为发言者对技术变化的概括,而不宜视为已确立的结论。模仿某人的文风或声音,也不足以单独证明AGI已经实现。

    14|高信息量电影(Information-rich Cinema)
    这是本期关雅荻用于分析作品的描述性概念,并非具有统一标准的电影分类。它强调镜头中的服装、道具、建筑、人物行为等细节,能够支持故事世界,值得观众反复观看和追问。信息量高不等于专有名词多、场景切换快或情节复杂。关键在于细节之间是否有依据、有联系,进一步观察时能否发现更多意义,而非暴露更多矛盾。

    15|IP改编(Adaptation of an Existing IP)
    在影视行业语境中,通常指将已有小说、漫画、游戏等作品及其角色、设定转化为影视内容。本期提到《盗墓笔记》和古典名著,讨论AI能否实现读者期待的形象与场景。改编并不是逐句配图,还需要处理叙述视角、心理活动、时间安排和戏剧节奏。技术降低某些制作难度,也不会自动解决原作怎样转化为影像的问题。

    16|虚拟偶像(Virtual Idol)
    指以数字角色形象开展表演、互动并形成粉丝关系的偶像类型,其制作可以使用动画、动作捕捉、合成语音或AI等技术。虚拟偶像并不都由AI驱动,也不意味着背后没有真人表演者与运营团队。本期讨论的重点是观众如何产生情感:一张好看的脸之外,持续的作品、性格设定、互动和共同经历,是否能让人形成长期的关注与认同。

    17|明星制(Star System)
    指影视产业围绕明星的形象、知名度和观众号召力组织制作、宣传与消费的机制。观众可能因为演员而选择作品,也可能把对其公众形象的认识带入角色理解。本期老圆指出,观看乐趣还包括演员之间的互动与银幕外关系。因此,AI角色能否完成表演,与它能否形成类似真人明星的吸引力,是两个相关但不能直接等同的问题。

    18|圈层化(Audience Segmentation/Niche Communities)
    指观众围绕相近的兴趣、审美、经验或身份形成相对集中的群体。影视作品不一定需要吸引所有人,也可能通过稳定的小规模受众获得支持。本期提出,较低制作成本或许让小圈子电影拥有更多空间。但圈层化并不自动带来商业成功,还要回答受众在哪里、如何触达、是否愿意付费,以及有限收入能否覆盖制作与放映等成本。

    19|算法推荐(Algorithmic Recommendation)
    指平台利用用户行为、内容特征及其他信号,对内容进行筛选和排序的机制。推荐系统可以帮助用户发现作品,也可能围绕观看时长、点击等目标持续优化。本期将短剧的推荐与消费方式,同主动买票观看长片作比较。理解这段讨论时,需要区分AI生成内容和算法分发内容:前者解决如何生产,后者影响什么内容会被谁看到。

    20|众筹(Crowdfunding)
    指由多个参与者分别出资,共同支持一个项目的筹资方式。影视项目可以通过创意说明、样片或其他材料,争取潜在受众的支持。本期既谈到用短样片推动长片制作,也设想一群观众共同出资定制内容。众筹与购票的区别在于,参与者可能在作品尚未完成时投入资金,因此需要明确制作目标、交付内容,以及项目变化时如何沟通。

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  • 关雅荻·吾爱西尼马

    《生化危机:爆发夜》:看电影还是看人打通关?我们聊出了分歧 - 238

    08/10/2026 | 44min
    *本期录制于2026年10月9日,上海

    开放对话的人:
    万雨尘,真空世界
    老圆,大上海歌舞厅
    梵一如,井户端会议

    “我觉得这不是电影,这是游戏。”
    刚看完《生化危机:爆发夜》,梵一如就把这个问题抛了出来。

    我已经看了两遍,这次算“第2.5遍”,依然看得津津有味。
    但坐下来一聊才发现,大家虽然都觉得过瘾,对这份快乐的理解却很不一样。

    老圆看到了游戏般的沉浸感,也看到了生育焦虑、打工人的处境和“草台班子”的荒诞。
    喜欢怪物电影、也玩游戏的万雨尘,则换了一把评价的尺子:
    当恐怖电影看,她有不少意见;当成有人带着自己打通关,这场体验就很爽。

    这期「狂+观影会」,我和梵一如、老圆、万雨尘,以及现场观众,从这些分歧聊了下去。

    游戏改编电影,究竟该保留什么?
    是角色、怪物和故事,还是玩家面对未知空间时,那种不敢开门又不得不往前走的感觉?
    镜头、声音和突然出现的怪物,又怎样把这种感觉带进影院?

    现场也有人分享,最想做的事情,是约上口味相近的朋友一起包场。
    懂同一个梗,在同一个瞬间尖叫,随后一起笑出来,这种快乐和独自在家看,确实不一样。

    话题越聊越开:如果每位观众拿一个投票器,现场决定角色走哪条路,每一场都能看见不同的结局,电影院会变成什么样?从《底特律:变人》到《飞越13号房》,电影和游戏已经怎样相互学习?

    我们没有聊出一个统一答案。
    不过,对大银幕还能带来多少种快乐,大家都多了一点想象。

    本期涉及具体情节、怪物造型及结局讨论,建议观影后收听。

    时间轴 Shownotes:

    00:00 映后开聊:老圆、万雨尘、梵一如到场,从游戏感、生育焦虑聊起
    07:24 “这不是电影,这是游戏”:梵一如提出分歧,电影该怎样评价?

    13:17 三十年前玩《生化危机》的记忆:游戏改编究竟该还原什么?
    19:25 大银幕还能怎么玩?从垂直观众聊到恐怖片与游戏化镜头

    25:02 为什么连看两遍?零点场的集体快乐、怪物设计与删减讨论
    31:02 惊吓怎样被设计出来?声音、画面留白与多重危机叠加

    35:00 如果全场投票决定剧情:多线叙事、《底特律:变人》与影游融合
    39:02 中国能做出怎样的影游作品?从《飞越13号房》聊到电影人的转型与狂喜播客节

    【核心专业名词】

    游戏改编电影|Video Game Adaptation
    指以电子游戏的角色、世界观、情节或其他内容为基础创作的电影。改编既可以沿用原作故事,也可以在获得相应授权后发展新故事。难点在于,玩家能够操作角色、承担失败后果,电影观众通常只能观看。本期争论的核心就在这里:除了保留熟悉的设定,电影能否通过镜头、声音和节奏,重现玩游戏时的紧张与投入?

    线性叙事|Linear Narrative
    线性叙事通常沿着一条主要故事线推进,事件之间具有相对清楚的先后与因果关系。在游戏讨论中,它也常指玩家沿预设路线完成任务,难以改变主要剧情走向。线性并不意味着简单或缺乏艺术性,关键还在于过程怎样组织。本期用这个词描述影片一路遭遇危险、完成任务、向终点推进的结构,以及这种结构带来的“通关感”。

    游戏过场动画|Cutscene
    游戏过场动画是游戏中暂时减少或暂停玩家操作,用来展示剧情、人物对话或关键事件的视听段落。它可以由游戏引擎实时生成,也可以是预先制作的视频,并不一定采用传统动画形式。本期提到某些车内对话像“游戏过场”,主要是在形容演员的状态、台词和镜头节奏,让人联想到两段可操作关卡之间交代任务的片段。

    突发惊吓|Jump Scare
    指利用突然出现的画面、动作或声音,制造瞬间惊吓的视听手法。常见做法包括先保持安静、引导观众注意某个方向,再从意料之外的位置释放刺激。它与缓慢积累的不安感有所区别,两者也可以配合使用。本期观众特别提到,影片会先制造期待却暂不兑现,再改变惊吓出现的方向和时机,让熟悉恐怖片套路的人也可能措手不及。

    怪兽电影|Monster Movie
    怪兽电影以具有威胁性的非人存在为重要叙事中心,可能涉及未知生物、变异生命或人为制造的怪物。它经常与恐怖片、科幻片、动作片交叉,但不同作品的重点各有不同,有的强调恐惧,有的突出追逐、战斗或造型奇观。本期谈论怪兽片,是把注意力放在怪物如何变化、如何攻击,以及观众观看这些设计时产生的惊讶、恶心与兴奋。

    景深|Depth of Field
    景深指镜头对焦后,画面中看起来清晰的前后距离范围,与光圈、焦距和拍摄距离等因素有关。景深也会影响观众如何观察前景与背景,但它不等于画面本身的纵深空间。本期关雅荻谈到怪物出现前留下的黑暗区域,更直接涉及纵深构图和注意力安排:导演通过人物位置与空间留白,为突然出现的威胁提前准备条件。

    分支叙事|Branching Narrative
    分支叙事指故事在某些节点因选择或条件变化,进入不同的发展路径。分支可能影响一小段对话,也可能改变人物关系、生死与最终结局;有些路径还会重新汇合。它的创作难点包括维持人物逻辑、控制制作规模,以及让选择产生可感知的后果。本期关于“全场投票决定剧情”的设想,就是把游戏中的分支选择引入集体观影。

    真人互动影游|Live-action Interactive Movie Game
    指把真人拍摄的影像与游戏中的选择、探索或操作机制结合起来的作品。玩家观看表演,也通过行动影响片段如何衔接、信息怎样揭示及故事走向。它通常需要提前拍摄多条剧情路径,再用程序组织播放。本期提到的《飞越13号房》属于互动影像作品,这种形式让电影制作经验与游戏交互设计在同一个项目中合作。

    3A游戏|AAA Game
    3A是游戏行业对高预算、大团队、较大制作和营销规模作品的常用称呼,并非统一认证,也没有适用于所有市场的固定金额门槛。它不能直接等同于高质量,更不代表销量必然成功。本期提到3A游戏,是为了讨论大型游戏在角色表演、场景制作、声音和叙事方面积累的能力,以及这些能力与电影制作之间可能发生的交流。

    虚拟现实|Virtual Reality,VR
    虚拟现实通过头戴设备等技术,让使用者获得身处虚拟空间的感受,常结合头部追踪、立体显示及手柄交互。它与在普通银幕上观看第一人称画面有所不同:使用者通常可以主动转头观察,部分体验还支持移动和操作。本期谈到VR时,讨论的是更强的临场感,以及个人沉浸体验与影院里多人共同尖叫、共同反应之间的差别。

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  • 关雅荻·吾爱西尼马

    亲人的离去是一生的潮湿,潮湿也可以长出花|《燃烧吧!爸爸》导演编剧谈 - 237

    09/09/2026 | 1h 50min
    *本期录制于2026年9月9日,上海

    开放对话的人:
    刘潇阳,导演、编剧
    张笑影,编剧
    洛怀,心都野了
    关雅荻,开放对话,「狂喜播客」创始人

    本期主要内容:

    亲人离开的时候,没有哭,是否意味着不够悲伤?
    《燃烧吧!爸爸》的编剧讲起一种熟悉又难以解释的感受:当时只顾着处理事情,真正难过,可能是在很久以后,突然发现对方留下的生活痕迹正在消失。就像他们失去家里的猫之后,有一天在沙发底下找到了一根猫毛。

    这场「狂+观影会」,我和导演刘潇阳、编剧张笑影,以及临时被我拉上台的「心都野了」主播洛怀,从一个上海家庭的葬礼,聊到了每个人自己的告别。

    倪虹洁抱着骨灰盒又哭又笑,那场戏如何发生?
    母女的争吵背后,是控制、依恋,还是害怕再失去一个人?
    沪语里的幽默、邻里之间的分寸,又怎样构成这部电影的上海气息?

    话筒交给观众之后,讨论走得更远。
    有人第三次走进影院,终于能够讲起自己的失去;
    有人把亡友的网络文字打印下来,留给对方年幼的孩子。
    也有人直接质疑:那场被其他观众称为“华尔兹”的抬棺戏,为什么让自己感到不真实,甚至不舒服?

    这一晚有眼泪,有笑声,也有没有被抹平的分歧。
    我们一起把喜欢和不喜欢说具体,让电影继续被追问。

    本期含影片结尾及关键情节剧透,涉及亲人离世、葬礼与火化经历,请按自己的状态选择收听。

    时间轴:

    00:00 序言

    08:00 开场与临时救场:把刚健完身的洛怀拉上台,一起聊这场告别
    13:38 创作缘起:一段亲身经历,如何变成沉重、荒诞又轻盈的电影
    19:33 从剧本到成片:删去支线、保住主线,创作者怎样学会留白
    25:17 为什么是2015年的上海?父亲的年龄、理想与下海经历
    29:21 既然终点相同,为什么不大胆生活?“潮湿”也能长出力量
    34:04 大家知道需要面对死亡,为什么仍会避开这类电影?
    39:03 在上海拍上海:沪语、邻里边界与“精致的疏离感”
    44:09 亲人离开时没有哭,直到后来发现生活中留下的痕迹
    49:22 倪虹洁抱着骨灰盒又哭又笑,那场戏是怎样拍出来的?
    53:43 一位观众讲述父亲离世,追问原片名与火化后的烤肉戏
    01:03:17 从安宁疗护到告别练习:电影能怎样帮助我们理解失去?
    01:06:24 妈妈也曾经有远方:游泳、海员与母女各自的人生选择
    01:08:12 上海观众认出的生活细节:《繁花》演员、沪语笑点与人情往来
    01:13:36 徐峥如何参与剧本围读?给演员留空间,会发生什么?
    01:18:10 同样面对离别,每个人被电影触动的原因都不一样
    01:23:07 母女为什么没有相依为命,反而争吵?依恋与控制有什么区别?
    01:27:28 文淇的台词为何有距离感?旁白、表演与两代人的语言差异
    01:33:21 重新看见妈妈:理想主义父亲背后,谁承担了生活的苦涩?
    01:36:24 抬棺戏引发现场分歧:是华尔兹般的想象,还是脱离生活的设计?
    01:46:24 从电影舆论谈回开放对话:看过电影,把感受说完整,再反复追问

    【专业名词释义】

    黑色幽默|Black Humor / Dark Humor
    黑色幽默把死亡、困境、禁忌等沉重内容与荒诞、反讽并置,让观众同时感到好笑和不安。它不必以嘲笑受难者为目的,也可以揭示人在无措时的真实反应。本期谈到葬礼流程、吹号人的意外动作,以及火化之后的吃饭场景,正是在讨论这种复杂感受。判断是否成立,要看笑声指向谁,以及人物的尊严是否得到保留。

    轻喜剧|Light Comedy
    轻喜剧通常指整体语调较轻盈、通过日常误会、人物反差和语言趣味产生笑意的作品,并非边界严格的类型名称。它完全可以处理丧亲、失业或家庭冲突等沉重题材。创作难点在于分寸:既让观众有情绪上的喘息,又不把人物的痛苦处理得轻飘。本片主创强调,希望观众在笑与难过之后,仍能获得继续生活的力量。

    现实主义|Realism
    电影中的现实主义强调具体的生活处境、可信的人物行为和社会关系,但不要求逐项复制现实。对白、空间、职业和家庭细节都能建立真实感;压缩时间、合成人物也可以服务于表达。本期关于上海葬礼是否需要亲友抬棺的争论,提示了两种不同要求:观众可能重视习俗准确性,创作者则更强调情感与人物关系的可信程度。

    浪漫主义表达|Romantic Expression
    本期主创使用“浪漫主义”,主要指通过想象、夸张、诗意画面和情绪上扬,让影片超出日常经验,并非严格指向某个艺术史流派。动画形象、海上的舞台和奔跑等元素,都可以承担这种表达。其成立与否,取决于影片是否建立了连贯的风格,让观众愿意接受这些变化;仅有创作者的意图,并不能保证所有观众都会被说服。

    剧作留白|Narrative Ellipsis / Deliberate Omission
    剧作留白是有意识地不把人物背景、情绪原因或事件过程全部说尽,让观众通过动作、关系和上下文补足理解。它不等于遗漏必要信息,也不等于剧本越短越好。本期主创反思,早期把支线写得过满,拍摄后才发现演员能提供更多内容。好的留白既为表演留下空间,也要保证观众能理解人物为什么作出关键选择。

    侧面塑造|Indirect Characterization
    侧面塑造通过他人的回忆、态度、行为以及物件等信息,让一个人物逐渐清晰,而不完全依赖其本人出场。本片父亲的正面戏份有限,但家人、朋友和“敌人”分别提供了不同侧面。这样的写法能让缺席者保持存在感,也容纳彼此矛盾的评价。观众拼合出的父亲形象,未必完全相同,这正是这种手法的表达空间。

    人物动机与戏剧冲突|Character Motivation and Dramatic Conflict
    人物动机解释角色为什么行动,戏剧冲突则来自愿望、需求或行动之间的碰撞。冲突不一定源于长期敌意,也可能由累积的不安突然引发。本期主创解释母女争吵时,强调母亲担心女儿也会离开,女儿则以自己的方式承受失去。理解这一动机有助于读懂场面,但观众仍可以判断:影片此前是否提供了足够铺垫。

    即兴表演|Improvisation
    即兴表演是演员在角色、情境和导演设定的边界内,现场生成台词、动作或反应,并非毫无准备地自由发挥。它通常建立在演员对人物的充分理解上。本期主创讲到倪虹洁临场增加的生活化台词,以及拍摄没有喊停后延续的表演。即兴能带来鲜活细节,但最终仍要经过导演和剪辑的选择,服从全片节奏与人物逻辑。

    剧本围读|Table Read / Read-Through
    剧本围读是创作团队共同朗读剧本、讨论角色与场景的工作环节。台词从纸面变成声音之后,冗长、重复、关系不清或节奏不顺的问题更容易暴露。本期提到徐峥在围读时进入人物状态,带出新的台词与表演可能。围读既用于检查剧本,也可以帮助导演、编剧和演员建立共同理解,但不必等同于正式排练。

    定剪|Picture Lock
    定剪通常指影片的画面选择、顺序和长度基本确定,后续声音、音乐、调色与视效据此衔接工作。它不意味着电影的全部制作已经结束,也不代表之后绝不能修改;但改动画面往往会牵动其他工序。本期主创回顾删去支线和保留即兴片段,讨论的就是如何从大量素材中,逐渐确定一部电影最终的叙事形态。

    旁白与回顾性叙述|Voice-over and Retrospective Narration
    旁白是人物或叙述者的声音覆盖在画面之上,不一定发生在画面所呈现的当时当地。回顾性叙述则由经历过事件的人,在稍后的时间重新讲述过去。本期导演解释,女儿的部分旁白带有这种时间距离,因此可能比现场对白更书面、更经过整理。但旁白和对白属于不同表达层次,不能用旁白设定解释所有台词的自然度问题。

    场面调度|Mise-en-scène / Staging
    场面调度涉及演员的位置、移动、动作和空间关系,并与布景、道具、光线及镜头安排共同形成画面意义。抬棺戏中,人物怎样前进、退后、相互配合,会直接决定观众感受到的是窘迫、滑稽还是舞蹈感。本期有人联想到华尔兹,主创则说写作时没有这一预设,说明调度形成的效果可能超出剧本文字及创作者最初的想象。

    迟发性的悲伤|Delayed Grief Response
    这是对失去发生后,明显悲伤在较晚时刻才出现的一种描述,不宜仅凭时间延迟就判断为心理疾病。人在事发当时可能忙于事务、感到麻木,或暂时无法理解失去的意义,后来才被物件、气味和记忆触动。本期有关猫毛及童年丧亲的讲述提供了个人经验。没有立即哭泣,不足以证明一个人冷漠,也不能衡量其与逝者的感情。

    安宁疗护与临终关怀|Palliative Care and Hospice Care
    两者都重视减轻痛苦、维护尊严及支持家属,但范围和服务条件并不完全相同。Palliative Care通常译作姑息治疗或缓和医疗,可在严重疾病较早阶段与疾病治疗并行;临终关怀更聚焦生命末期。中文“安宁疗护”在不同服务体系中用法有所差异。它们都不等于停止照顾,更不能简单理解为“什么都不做”。

    解困式报道|Solutions Journalism
    解困式报道对社会问题的应对方式进行严格报道,除了描述做法,还要检查成效证据、可借鉴之处和现实局限。它不等于好消息报道,也不要求记者替社会提供标准答案。本期观众借这个概念理解电影:作品可以呈现告别的困惑,也可以展示人们如何尝试应对。不过,艺术表达与新闻证据仍有不同的判断标准。

    沪语与普通话的语码转换|Shanghainese and Mandarin Code-Switching
    语码转换指说话者随对象、场合或表达目的,在不同语言或语言变体之间切换。本期讨论母亲说沪语、女儿更多说普通话的家庭状态,编剧也讲到自己返家时的语言习惯。这种差异可以表现成长经历、亲疏关系和代际变化。不过,设置贴近某些人的生活,不保证银幕听感自然;口音、台词节奏与演员配合仍需分别评价。

    人际边界|Interpersonal Boundaries
    人际边界指一个人在隐私、信息分享、责任和情感介入方面,为自己与他人划定的范围。边界清楚不等于冷漠,主动关心也未必总让人舒服。本期关于邻居是否知道父亲去世,以及编剧不愿反复回答“你还好吗”的讨论,体现了这种分寸。片中的城市经验具有个体性,不宜据此认定所有上海人都有同样的相处方式。

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    【狂喜】又要来了~
    【第六届狂喜播客·叁狂+】将于2026年10月24-25日在上海举办。
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  • 关雅荻·吾爱西尼马

    马凌×祝羽捷《肖申克的救赎》30年:我们依然需要希望,但更该警惕"驯化" - 236

    31/08/2026 | 1h 6min
    「关雅荻·吾爱西尼马」有了新节目logo主视觉

    *本期录制于2026年8月31日,上海

    开放对话的人:
    马凌,复旦大学教授,知名书评人
    祝羽捷,写作者,策展人,艺术哲学博士

    本期主要内容:

    三十年后,《肖申克的救赎》4K修复版首次登上国内大银幕。本期节目录制于皇家观影会第240场映后现场,主播关雅荻与复旦大学新闻学院教授马凌、作家策展人祝羽捷,以及几十位刚看完电影的观众,趁热聊了60分钟。

    我们从各自的"第一次"聊起:录像带、VCD、电视台的盗版剪辑节目……为什么这部当年奥斯卡七提零中、票房惨败的电影,能在此后三十年霸榜IMDb与豆瓣?"希望"是它公认的钥匙,但今晚我们更想聊它的反面——"体制化"。老布的房梁、瑞德的三次假释、五四时期就有的那个词"心狱",如何照见2026年的我们?

    此外还聊到:莫扎特歌剧为何必须在大银幕听、海滩结局竟是补拍的、原著小说比电影好在哪、这片子是不是"全男电影"、好莱坞最后一个黄金时代为何终结于911,以及那个终极问题——《肖申克的救赎》,到底救赎了谁?

    本期适合:看过十遍的老影迷,和一部都没看过的新观众。

    时间轴:

    00:00 关雅荻开场导言:一盘青岛的录像带、"刺激1995"与三重时空的错觉
    05:41 映后开场:马凌、祝羽捷登场,4K修复版重返大银幕
    06:38 那年奥斯卡七提零中,输给《阿甘正传》与《低俗小说》
    08:30 马凌:为什么是"希望"?我们那一代在经济上行期看它
    11:00 强推斯蒂芬·金原著:越狱写了很多页,还有半瓶水的故事
    14:17 祝羽捷:"像喝了一场大酒",十几年后我没那么乐观了
    16:47 关雅荻的媒介记忆:电视台剪辑版与好莱坞最后的黄金时代
    21:13 新发现:莫扎特那段是电影原创,安迪的人生高光时刻
    22:31 删掉的结尾:如果大巴车开走,留下的只是又一个老布
    25:44 三位第一次看的观众:太不真实了,但爽就可以了
    31:52 比希望更狠的是"体制化",马凌谈五四时期的"心狱"
    38:21 全能电影之辩:女性只在海报上,与"精神子宫"的解读
    55:19 终极追问:安迪是怎么长成安迪的?谁才是被救赎的人

    本期专业名词释义:

    【体制化 / Institutionalized】
    影片中瑞德那段著名台词的核心概念,中文也译作"制度化""驯化"。指个体在长期
    封闭的制度环境中,逐渐内化该制度的规则、节奏与价值判断,最终丧失在制度外
    生存的能力。老布出狱后无法适应而自杀,正是最典型的呈现。本期讨论中,几位
    嘉宾一致认为这个概念的当代性远超"希望"——它不只发生在监狱,也发生在职场、
    学校与任何长期规训人的系统里。关键在于,被驯化者往往意识不到自己正在被驯化。

    【异托邦 / Heterotopia】
    法国哲学家福柯提出的空间概念,与"乌托邦"相对。乌托邦是不存在的理想之地,
    异托邦则是真实存在、却运行着另一套秩序的特殊空间——监狱、精神病院、军营、
    墓地、船只都属此类。它既在社会内部,又被隔离于日常秩序之外,像一面镜子映
    照出主流社会的规则。祝羽捷用这个概念形容肖申克监狱:在其中,一切正常生活
    的权利都被剥夺,个体面对的是无法对抗的系统性力量。

    【心狱】
    马凌老师提到的中文概念,源自五四时期的表述,指"心灵的监狱"。意思是真正囚
    禁一个人的往往不是外在的高墙,而是他自己为自己铸造的精神牢笼。安迪的特殊
    之处在于,即便身处实体监狱,他的精神从未被束缚——他在放风时如同散步在自家
    后花园,面对暴力也不过度应激。马凌认为,这种"稳"的人格在今天越来越稀少。

    【麦格芬 / MacGuffin】
    希区柯克提出的编剧术语,指推动剧情前进、被角色竭力追逐,但其本身具体是什
    么并不重要的物件或目标。在本片中,丽塔·海华丝的海报、小锤子、那本圣经都
    承担着类似功能——它们的意义不在物件本身,而在于牵引观众的注意力与情感。

    【斯蒂芬·金 / Stephen King】
    美国当代最畅销的类型小说家,以恐怖与悬疑闻名。但《肖申克的救赎》原著出自
    他1982年的中篇集《四季奇谭》(Different Seasons),全书四篇,本片改编自
    其中的《丽塔·海华丝与肖申克的救赎》。这类现实题材在他的创作中占比很小。
    同一本书中的《尸体》被改编为《伴我同行》,《纳粹高徒》亦被搬上银幕。马凌
    在本期中多次推荐读原著,因为小说对越狱心理的刻画远比电影细腻。

    【弗兰克·德拉邦特 / Frank Darabont】
    本片导演兼编剧,与斯蒂芬·金渊源极深,其后又执导了改编自金作品的《绿里奇
    迹》与《迷雾》。他最初坚持影片应止于瑞德坐上大巴的开放式结局(与小说一致),
    是城堡石影业一位女性高管以"先拍了,决定权在你"的话术说服他补拍了海滩重逢
    的结尾。本期中几位嘉宾对这个改动给予了高度肯定。

    【丽塔·海华丝 / Rita Hayworth】
    1940年代好莱坞黄金时期的女明星,以《吉尔达》中甩头发的经典镜头闻名,是当
    时美国大兵心目中的头号"梦中情人"。原著小说全名《丽塔·海华丝与肖申克的救
    赎》即以她命名,电影为简洁而删去了前半。片中安迪牢房墙上先后贴过她、玛丽
    莲·梦露与拉蔻儿·薇芝的海报,既是遮蔽洞口的道具,也构成本片时代变迁的坐标。

    【4K修复 / 4K Restoration】
    指将老电影的原始胶片以4096×2160及以上分辨率重新扫描,并逐帧进行数字化修
    复,去除划痕、霉斑、闪烁与偏色,同时重制声音。目的不是"美化",而是尽可能
    还原影片当年在影院放映时的原始面貌。本片1994年上映,此次修复版是国内观众
    第一次得以在大银幕上看到它。

    【维克多·弗兰克尔 / Viktor Frankl】
    奥地利精神病学家、意义疗法(Logotherapy)创始人,纳粹集中营幸存者,代表
    作《活出生命的意义》。他的核心观点是:人在极端困境中最后的自由,是选择自
    己面对处境的态度;能否找到意义,决定了一个人能否活下来。现场一位从事心理
    学创业的观众正是带着弗兰克尔的框架重看本片,并由此读出了安迪身上"阳性能量"
    与"母性能量"的交织。

    【电冰箱问题 / Fridge Logic】
    影迷与编剧圈常用的说法,指观众看完电影回到家、打开冰箱找吃的时,才突然反
    应过来"刚才那个情节好像不合理"。核心含义是:只要观影当下情感体验足够沉浸,
    这类事后才察觉的逻辑漏洞就不会真正损害影片口碑。关雅荻用它来说明本片的诸
    多bug为何无损其经典地位——情感逻辑始终高于情节逻辑。

    【超越合理怀疑 / Beyond a Reasonable Doubt】
    英美刑事诉讼中的最高证明标准。控方必须将被告有罪证明到"不存在任何合理怀疑"
    的程度,陪审团才能定罪;举证责任在控方,被告无须自证清白。现场有观众指出,
    安迪当年被要求"拿出自己的枪来做弹道比对"在法理上是不成立的——这恰恰说明他
    的辩护律师极其失职,也是影片开场那场审判被诟病的逻辑漏洞之一。

    【无限流】
    中国网络文学的一种叙事类型,主角在可循环、可重来的世界或副本中反复经历、
    不断升级,直至通关。与之相近的是"时间循环"设定,源头常被追溯至电影《土拨
    鼠之日》。关雅荻在本期中开玩笑说,若把安迪放进无限流设定,挖坑被发现就重
    来一次,那这个故事的悲壮感将荡然无存——恰恰因为他只有一次机会,19年才凿通,
    这个故事才成立。

    【凝视 / 男性凝视】(The Gaze / Male Gaze)
    电影理论术语,源自劳拉·穆尔维1975年的论文,指摄影机往往以异性恋男性视角观看和呈现女性,使女性成为被观看的客体。节目中观众指出本片是一部"全男电影",女性角色极少,三张美女海报(丽塔·海华丝、玛丽莲·梦露、拉蔻儿·薇芝)虽承载时代印记,本质上仍是"被凝视的对象",由此引发现场关于性别视角的讨论。

    【假释】(Parole) 刑罚执行制度,指服刑未满的犯人在满足条件后,经审查批准附带监督条件地提前释放。片中瑞德数十年间多次接受假释听证,前几次他机械背诵"我已改过自新"均被驳回,最后一次他放弃表演、坦白心迹,反而获准。三次听证会的态度变化,正是瑞德被体制化、又被安迪唤醒的过程写照,也是节目讨论"谁获得了救赎"时的关键证据。

    【创伤后应激障碍】(PTSD,Post-Traumatic Stress Disorder)
    指个体经历或目睹重大创伤事件后出现的长期心理障碍,表现为闪回、回避相关刺激、过度警觉等。节目中关雅荻用PTSD解释安迪在屋顶为工友争取啤酒、自己却一口不喝:正是他酒后持枪的那一夜导致妻子死亡、自己入狱,酒精从此与创伤记忆绑定。这一心理学视角为理解安迪"坐在阴影里微笑"的经典镜头提供了新入口。

    【意义疗法 / 维克多·弗兰克尔】(Logotherapy / Viktor Frankl)
    奥地利心理学家弗兰克尔是纳粹集中营幸存者,其著作《活出生命的意义》提出"意义疗法":人即使在极端苦难中,也可通过追寻意义来支撑生存。现场一位心理学创业者将安迪与弗兰克尔类比——安迪在监狱中建图书馆、放歌剧、辅导年轻人,正是用意义对抗系统性压迫。节目由此展开关于"阳性能量与母性能量"的讨论。

    【IMDb Top 250】
    IMDb(Internet Movie Database,互联网电影资料库)是全球最大的电影数据库网站,其Top250榜单由全球注册用户评分加权生成,长期被视为影迷口味的风向标。《肖申克的救赎》自上世纪90年代末起常年位居该榜第一名,与《教父》等片交替领先。节目中提到"IMDb等等各种榜单高居榜首",指的就是它在这一榜单上难以撼动的地位。

    【豆瓣电影Top250】(Douban Top 250)
    中国最具影响力的电影评分与社区平台豆瓣网,根据用户"看过"标记与评分加权计算出的Top250榜单,是中文影迷选片的重要参考。《肖申克的救赎》以9.7分左右的成绩多年稳居榜首。节目中一位观众说"因为它是豆瓣第一,所以我偏不看",恰恰从反面说明了这一榜单在中文影迷心中的支配性地位。

    【类型片 / 越狱片】(Genre Film / Prison Break Film)
    类型片指按照相对固定的题材、叙事程式与受众期待生产的商业电影,如西部片、恐怖片、犯罪片等。越狱片是犯罪片的分支,核心看点是被囚禁者以智慧与意志逃离封闭空间。本片常被视作当代越狱片的标杆,节目中还追溯到更早的《飞越疯人院》、后来的美剧《越狱》(Prison Break),构成一条清晰的类型脉络。

    【奥斯卡金像奖】(Academy Awards / Oscars)
    美国电影艺术与科学学院自1929年起颁发的年度电影奖项,全球影响力最大的电影奖之一。1995年第67届奥斯卡上,本片获得最佳影片等七项提名却颗粒无收,当年最大赢家是《阿甘正传》,竞争者还包括《低俗小说》《狮子王》等。节目中以"神仙打架"形容那一届提名阵容,用以解释该片当年为何被暂时埋没。

    【普世价值】(Universal Values)
    指超越文化、民族与时代界限、被人类广泛认同的价值观念,如对自由、正义、希望的向往。祝羽捷认为本片能同时登顶豆瓣与IMDb,正在于它有强大的普世内核:正义终得伸张,好人获得报偿,坏人受到惩罚。影片叙事方法与价值观都很朴素,却让全世界的观众都能从中照见自己对希望与美好生活的共同渴望。

    【AIGC】(AI-Generated Content,人工智能生成内容)
    指由人工智能自动生成的文字、图像、音乐、视频等内容。节目中关雅荻谈到,短剧之后,AIGC剧集成为最新的内容形态,人们似乎以为情感范式会跟着技术一起迭代。但他认为人类情感模式的进化远慢于技术迭代——我们今天的情感与两百年前的人并无本质差别,所以30年前的老电影、两三百年前的明清小说,依然能让我们心潮澎湃。

    【救赎】(Redemption)
    源自基督教神学的概念,原指基督以牺牲赎回人类的罪,后泛指从罪咎、苦难或沉沦中获得拯救与解脱。片名直译即"肖申克的救赎"。节目最后点题:安迪本是无辜者,严格来说无所谓救赎;真正有罪的瑞德完成了自我救赎,狱友们在故事中获得启蒙,连典狱长的伏法也是另一种"救赎"——被救赎的不止一个人,甚至包括银幕前的我们。

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    【狂喜】又要来了~
    【第六届狂喜播客·叁狂+】将于2026年10月24-25日在上海举办。
    早早鸟票(五折)在8月10日12:00正式开票,敬请关注。
    【狂喜播客】举办到第六届,最大的变化是空间,将从单体多厅影院形态,进阶到「单体多厅影院+商圈」形态,内容更丰富,受邀主播、嘉宾人数更多,开放对话话题场次更丰富。

    下面是【狂喜·叁狂+】的售票定价与基本政策,早买早便宜。

    为了响应听友建议,「狂喜播客·叁狂+」推出各种价位的早鸟票,大家自由选择:
    售票时间:
    8月10日 - 9月10日期间
    早早鸟票价格,两天通票:199元(五折)
    9月11日-10月11日
    早鸟票价格,两天通票:239元
    10月12日-10月23日
    优惠票价格,两天通票:299元
    以上时间,不设单日票
    单日票只在活动当天0点起按原价开票

    2026年10月24-25日活动日开票:
    双日票优惠价:359元
    单日票全价:199元

    谢谢大家~
    下面扫码购票啦~

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Sobre 关雅荻·吾爱西尼马
「狂+观影会」Kuanival Movie Show 全纪录 关雅荻对国内院线公映电影、网络热点影视剧内容的思考与分享 热爱电影的我们,终将找到彼此 【关雅荻·吾爱西尼马】专辑内容聚焦对中国院线电影的讨论,这种线下讨论最早始于2009年,我和老友张小北的电视影评节目《每周影评》(湖南电影频道,2009-2014),该周末节目针对国内院线电影进行对话点评。 后经历视频对话节目《电影侃侃》,最终在2023年2月重启为「播客观影会」,后与「狂喜播客节」统一更名为「狂+观影会」,持续关注中国院线电影市场,每年在北京、上海两地组织超过50场90分钟长映后现场播客录制活动
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