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    #170: Jogar, verbo intransitivo

    27/09/2026 | 1h 14min
    A história dos video games é feita por game designers, por tecnologias, por jogos... e por nós, jogadores. ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ entraram em uma onda nostálgico-filosófica para debater os diferentes "jogares" que emergiram de 50 anos de história dos video games: o jogar da criança, o jogar do micreiro, o jogar do fã, o jogar casual... tudo é diferente e tudo é, ao mesmo tempo, extremamente video game.
    00:04:03 - Tema
    00:59:55 - Joguinho de Papelzinho
    O Debate de Bolso saiu de casa!
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    #169: Futurologia do passado

    30/08/2026 | 1h 17min
    Game design mudou muito dos anos 80 e 90 até os dias de hoje. Gêneros deixaram de existir, outros foram criados; nada é muito igual ao que já foi. ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ resolveram se enveredar em linhas temporais alternativas para responder a uma pergunta impossível: como seriam os jogos do passado se tivessem sido criados em 2026? Tudo viraria roguelike e mundo aberto? Mais ainda: atualizados, os jogos que amamos há mais de 30 anos seriam os mesmos?
    00:04:15 - Tema
    00:54:37 - Joguinho de Papelzinho
    As imagens do Joguinho de Papelzinho estão todas no nosso site!
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    #168: Roguelike, roguelite

    26/07/2026 | 1h 17min
    Se o jogo te mata sem dó, te coloca em fases criadas aleatoriamente e privilegia escolhas bem diretas ao invés de destreza manual, pode ter certeza: trata-se de um roguelike, um gênero dos anos 1980 que, de repente, voltou à moda. ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ conversam sobre o gênero, suas origens e sua tendência a se hibridizar com todos os outros, de RPG a beat'em ups. Por que a mania atual? O que diferencia um roguelike de um roguelite? "7a0" é um roguelite?
    00:03:38 - Tema
    01:01:13 - Joguinho de Papelzinho
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    #167: Video game da era de ouro

    28/06/2026 | 1h 19min
    Tem a era de ouro dos quadrinhos, do cinema, do rádio... por que não do video game? ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ conversam sobre o que define a "era de ouro" de uma arte e tentam aplicar esses limites e definições aos video games. Era de ouro é a época dos pioneiros? Ou dos clássicos? Ou dos melhores? Ou... tudo isso junto? Se você fosse definir uma era dourada dos games, qual seria?
    00:04:14 - Tema00:59:43 - Joguinho de Papelzinho
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    #166: Emulador, traidor?

    24/05/2026 | 1h 30min
    O que é um jogo? Uma pilha miserável de bits e silício? Ou uma ideia? ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ pegam o gancho dos emuladores e engatam um papo pra lá de filosófico sobre video games. Jogos têm forma definitiva na maneira como eles aparecem nos video games para os quais foram destinados? Emuladores precisam necessariamente ser o mais próximos possíveis do console? E se quiserem melhorar os jogos antigos - podem ou não?
    00:04:37 - Tema
    01:06:23 - Joguinho de Papelzinho
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