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    #164: Cemitério de franquias

    29/03/2026 | 1h 27min
    Era pra ser um sucesso duradouro, mas foi só uma febre de verão. ⁠⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠⁠ falam sobre as franquias que pareciam franquias mas nunca viraram franquias apesar de serem franquias. Quer dizer, sobre jogos que tinham tudo para terem continuações infinitas mas que morreram depois de um ou dois jogos. Por quê?
    00:03:44 - Tema
    01:05:06 - Joguinho de Papelzinho
    O Debate de Bolso saiu de casa!
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    #163: A vida como ela é

    24/02/2026 | 1h 29min
    Que salvar o mundo que nada! ⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠ falam sobre os jogos cujo grande objetivo é... viver uma rotina bem comum: ficar em casa, cuidar do cachorro, plantar, ler o jornal e até fazer cocô. Por que a vida real parece tão atraente nos video games se essa é justamente a nossa experiência fora deles? Por que títulos como "The Sims" e "Harvest Moon" fizeram tanto sucesso? E "Shenmue"?
    00:03:46 - Tema
    01:00:38 - Joguinho de Papelzinho
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    #162: Existe cultura gamer?

    25/01/2026 | 1h 35min
    Tem cadeira gamer, gabinete gamer, teclado gamer, mouse gamer... e cultura gamer, tem? ⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠ conversam sobre o "gamer", seja ele percebido ou real. Entre os jogadores, existe uma identidade comum que vá além dos jogos em si? Estilo de vida? Linguagem? Gosto por luzes coloridas? E... o que a extrema direita tem a ver com tudo isso?
    00:03:57 - Tema
    00:53:00 - Joguinho de Papelzinho (+ Bônus: existe cultura retrogamer?)
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    #161: Coma minhas calças!

    28/12/2025 | 1h 23min
    Ficou tão grande que ficou impossível de cancelar - e parar de lançar jogos. ⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠ falam sobre "Os Simpsons", o desenho que está há 37 anos no ar e quase esse tempo todo estampando video games. Como acontece em títulos de franquias famosas, nenhum jogo dos Simpsons é verdadeiramente bom. Mas acompanhar a trajetória da família amarela de quatro dedos nos consoles (e nos fliperamas) é um exercício fascinante de historiografia de video games. Plataforma era a moda? Tem dos Simpsons, aos montes. Arcade é beat'em up? Joga dos Simpsons então! Mini game? Mini golf? Luta livre? Clone do "Crazy Taxi"? Do  GTA"? No que você pensar... os Simpsons vão estar lá!
    00:04:26 - Tema
    01:00:58 - Joguinho de Papelzinho
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    #160: O zen do sofrimento

    19/11/2025 | 1h 30min
    O que era regra virou exceção cult. ⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠ têm um papo difícil sobre jogos... difíceis. Se antes video game era sinônimo de dificuldade, hoje ela está restrita a um gênero especial: o masocore. O que aconteceu de lá para cá? O que define o gênero? Os jogos de arrancar os cabelos do Nintendinho eram masocore? O que separa os jogos-paródia das séries "Souls" e "Hollow Knight"?
    00:03:10 - Tema
    01:09:25 - Joguinho de Papelzinho
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