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  • Pouco Pixel

    #171: Hey, listen!

    25/10/2026 | 1h 29min
    O seu jogo não quer que você jogue. ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ conversam, mais uma vez, sobre video game novo: por que os grandes lançamentos, os tais títulos AAA, estão reduzindo cada vez mais a agência do jogador? Quick Time Events que dão certo mesmo sem ninguém apertar nada, fases inteiras em que é impossível perder, dicas e trilhas óbvias o tempo todo... o game design atual tem verdadeira alergia ao fracasso. É falta de confiança no jogador? É dependência absoluta no storytelling? E por que reparamos nisso só agora?
    00:05:07 - Tema
    01:04:11 - Joguinho de Papelzinho
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    O Pouco Pixel regular está de volta - agora mensal, com episódios novos sempre na última segunda-feira do mês. E quem voltou junto? O ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Mecenato Esclarecido⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠! Gastando menos que um suco de shopping você participa do grupo com os seres humanos mais fantásticos do planeta e receber os episódios sempre com antecedência. Além disso, se o grupo de mecenas crescer, a periodicidade do Pouco Pixel pode se tornar quinzenal e mesmo semanal. ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Participe⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e conte pra todos os amiguinhos!
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    #170: Jogar, verbo intransitivo

    27/09/2026 | 1h 14min
    A história dos video games é feita por game designers, por tecnologias, por jogos... e por nós, jogadores. ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ entraram em uma onda nostálgico-filosófica para debater os diferentes "jogares" que emergiram de 50 anos de história dos video games: o jogar da criança, o jogar do micreiro, o jogar do fã, o jogar casual... tudo é diferente e tudo é, ao mesmo tempo, extremamente video game.
    00:04:03 - Tema
    00:59:55 - Joguinho de Papelzinho
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    #169: Futurologia do passado

    30/08/2026 | 1h 17min
    Game design mudou muito dos anos 80 e 90 até os dias de hoje. Gêneros deixaram de existir, outros foram criados; nada é muito igual ao que já foi. ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ resolveram se enveredar em linhas temporais alternativas para responder a uma pergunta impossível: como seriam os jogos do passado se tivessem sido criados em 2026? Tudo viraria roguelike e mundo aberto? Mais ainda: atualizados, os jogos que amamos há mais de 30 anos seriam os mesmos?
    00:04:15 - Tema
    00:54:37 - Joguinho de Papelzinho
    As imagens do Joguinho de Papelzinho estão todas no nosso site!
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    #168: Roguelike, roguelite

    26/07/2026 | 1h 17min
    Se o jogo te mata sem dó, te coloca em fases criadas aleatoriamente e privilegia escolhas bem diretas ao invés de destreza manual, pode ter certeza: trata-se de um roguelike, um gênero dos anos 1980 que, de repente, voltou à moda. ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ conversam sobre o gênero, suas origens e sua tendência a se hibridizar com todos os outros, de RPG a beat'em ups. Por que a mania atual? O que diferencia um roguelike de um roguelite? "7a0" é um roguelite?
    00:03:38 - Tema
    01:01:13 - Joguinho de Papelzinho
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    #167: Video game da era de ouro

    28/06/2026 | 1h 19min
    Tem a era de ouro dos quadrinhos, do cinema, do rádio... por que não do video game? ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ conversam sobre o que define a "era de ouro" de uma arte e tentam aplicar esses limites e definições aos video games. Era de ouro é a época dos pioneiros? Ou dos clássicos? Ou dos melhores? Ou... tudo isso junto? Se você fosse definir uma era dourada dos games, qual seria?
    00:04:14 - Tema00:59:43 - Joguinho de Papelzinho
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