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    #39_Temp6_Ep4_Pequenos Jogadores, Grandes Negócios: A Economia, o Dinheiro e as moedas Dentro dos Games

    16/03/2026 | 45min
    Nos últimos anos, os jogos digitais deixaram de ser apenas entretenimento e passaram a funcionar como verdadeiras economias virtuais. Skins, moedas digitais, passes e gift cards criam mercados dentro dos jogos e transformam a experiência de jogar em uma experiência também de consumo. Nesse episódio, vamos discutir como crianças aprendem sobre dinheiro dentro desses ambientes e como essas dinâmicas produzem novas formas de valor, pertencimento e até exclusão social.

    Roteirização: Lair Silva (@lairbarsilva)
    Assessoria da Professora Olga Pépece (@olga.pepece) e Anne Santos (@annecdos)
    Convidado(a): Fillipe Souza Montes
    @fiendmercury
    Apoio: Rádios UEL e UEM
    Edição: Ricardo Lima
    Gravação: 11/03/26 - Online nos Estúdios da Rádio UEL

    Referências Acadêmicas e de Mercado:
    Nossas Teses de Doutorado 🙂
    Silva, L. B. A. R. (2025). From pixels to identity: How fashion consumption in metaverse environments constitutes children's fashion identity [Tese de doutorado, Universidade Estadual de Maringá]. Universidade Estadual de Maringá. https://ppa.uem.br/documentos/063-lair-barroso-arraes-rocha-silva-2025.pdf
    Santos, A. C. dos. (2025). Consumo de skins no Fortnite como base para uma categorização hierárquica social de gamers (Tese de doutorado). Universidade Estadual de Maringá. https://ppa.uem.br/documentos/061-anne-carolina-dos-santos.pdf
    Para esse roteiro:
    Catherine, S., Rani, M. N., & Suresh, N. V. (2024). The Metaverse economy: Transforming money with digital currency. In Creator's economy in metaverse platforms: Empowering stakeholders through omnichannel approach (pp. 202-209). IGI Global Scientific Publishing.
    Li, J., & Wang, W. (2024). Virtual Currency and Smart Financial Management in Immersive Online Games in the Metaverse Environment. Comput Aided Des Appl, 21(S5), 211-222.
    Belk, R., Humayun, M., & Brouard, M. (2022). Money, possessions, and ownership in the Metaverse: NFTs, cryptocurrencies, Web3 and Wild Markets. Journal of business research, 153, 198-205.
    Catherine, S., Rani, M. N., & Suresh, N. V. (2024). The Metaverse economy: Transforming money with digital currency. In Creator's economy in metaverse platforms: Empowering stakeholders through omnichannel approach (pp. 202-209). IGI Global Scientific Publishing.
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    #38_Temp7_Ep5_Geração Z, Jogos de Azar, Bets e a vaidade por um dinheiro fácil

    19/02/2026 | 34min
    As apostas já são velhas conhecidas para a sociedade brasileira, mas, para a Geração Z, ela veio com facilidades tecnológicas, sendo fácil de crianças a idosos apostarem. Primeiro, temos que diferenciar o que é cada coisa, pois as nomenclaturas se confundem e se misturam. As bets são apostas online, comumente relacionadas à modalidades de esporte, como o futebol. Já o famoso “jogo do tigrinho”, funciona como um cassino online, em que os ganhos e prejuízos são determinados por um algoritmo desconhecido. 
    Pesquisas mostram que 25% dos apostadores em bets em 2024 são da geração Z e que oito de cada dez apostadores são pessoas das classes C, D e E. O Instituto Locomotiva também verificou que 86% das pessoas que apostam têm dívidas e que 64% estão negativadas no Serasa. O que antes era um evento esporádico, como jogar na loteria, agora cabe na palma da mão, 24 horas por dia, com notificações, bônus e jogos instantâneos criados para estimular a sensação de vitória.

    Será que aquela fézinha é prejudicial? E quando ela é feita online? Qual a diferença entre jogos de azar, jogos de aposta e jogo da Loteria Federal? Neste episódio, vamos falar sobre as apostas online e jogos de azar, conhecidas popularmente como “bets”, e quais os impactos psicológicos e sociais que elas trazem para a geração Z. Vem com a gente!

    Referências Acadêmicas e de Mercado:
    Galmés Cerezo, M. A., López Aza, C., & Martínez Navarro, M. G. (2025). Responsible marketing communication in online gambling: A systematic review of strategies targeting youth.
    https://www.infomoney.com.br/minhas-financas/15-da-populacao-apostou-em-bets-em-2024-e-quase-metade-esta-endividada-diz-pesquisa/
    https://revistaterceiromilenio.uenf.br/index.php/rtm/article/view/338/276
    https://einvestidor.estadao.com.br/educacao-financeira/bets-esportivas-apostas-dividas-negativados-pesquisas/
    https://preprints.scielo.org/index.php/scielo/preprint/view/10133/18655
    https://repositorio.ufsc.br/bitstream/handle/123456789/255671/O_Impacto_das_Apostas_Esportivas_nas_Financas_Pessoais_-_Bruno_Lopes_Carvalho.pdf?sequence=1&isAllowed=y
    https://g1.globo.com/mg/grande-minas/noticia/2025/04/05/vicio-em-bets-e-jogos-de-aposta-online-afetam-familias-mercado-de-trabalho-e-economia.ghtml
    https://periodicorease.pro.br/rease/article/view/21803/13429

    Segue a gente:
    @⁠cultura_econsumopod⁠ 
    Roteirização e Mesa: 
    Lair Silva (@⁠lairbarsilva⁠)
    Beatriz Amaro (@⁠bia._amaro⁠)

    Apoio: Rádio UEL (@⁠uelfm⁠) e Rádio UEM (@⁠uemfm⁠)
    Edição: Ricardo Lima
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    #TBT04 - O Arroz, o Afeto e a Identidade: Consumo, Emoção e Memória no Livro O Arroz de Palma, de Francisco Azevedo

    13/01/2026 | 32min
    Há pratos que alimentam o corpo. E há pratos que alimentam a alma. Em O Arroz de Palma, Francisco Azevedo transforma um simples ingrediente em símbolo de herança, afeto e pertencimento. Neste episódio, vamos explorar como a comida, a memória e o amor familiar se entrelaçam — e como experiências de consumo emocional moldam quem somos.
    Roteirização: Lair Silva
    Parceria para produção: Booklovers Clube, Mariana Queiroz e Gabriela Cruciol
    Apoio: Rádios UEL e UEM
    Gravação: 07/11/2025, Rádio UEL
    Referências Acadêmicas:
    AZEVEDO, Francisco. O arroz de Palma. Rio de Janeiro: Record, 2008. ISBN 978-85-01-08194-0.
    Belk, R. W. (2013). "You are what you can access: Sharing and collaborative consumption online." Journal of Business Research, 67(8), 1595–1600.
    Equipe de Produção: Ricardo Lima
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    #37_Temp6_Ep3_Metaverso e Eu: quando a identidade veste skins

    15/12/2025 | 44min
    Entre o mundo de pixels e o mundo de pele, a nossa identidade é tecida por roupas, telas e gestos. No metaverso, avatares e skins não são só fantasia: são extensões do corpo, jeitos de estar com os outros e de dizer quem somos. Hoje, vamos explorar como esse ‘eu’ se constrói entre corpo e tecnologia — e por que isso importa fora da tela

    Roteirização: Lair Silva (@lairbarsilva)
    Assessoria da Professora Olga Pépece (@olga.pepece) e Anne Santos (@annecdos)
    Convidado(a): Ana Acom
    Apoio: Rádios UEL e UEM
    Edição: Ricardo Lima

    Nossas Teses de Doutorado 🙂
    Silva, L. B. A. R. (2025). From pixels to identity: How fashion consumption in metaverse environments constitutes children's fashion identity [Tese de doutorado, Universidade Estadual de Maringá]. Universidade Estadual de Maringá. https://ppa.uem.br/documentos/063-lair-barroso-arraes-rocha-silva-2025.pdf
    Santos, A. C. dos. (2025). Consumo de skins no Fortnite como base para uma categorização hierárquica social de gamers (Tese de doutorado). Universidade Estadual de Maringá. https://ppa.uem.br/documentos/061-anne-carolina-dos-santos.pdf
    Para esse roteiro:

    ACOM, A. C. C.; MORAES, D. R. S. . O Ser da Moda entre corpo e tecnologia: uma fenomenologia do portátil. Modapalavra e-periódico, v. 14, p. 216-246, 2021.
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    #36_Temp7_Ep4_Geração Z, Remédios e Isolamento: Saúde Mental em Pauta

    09/12/2025 | 37min
    Estamos diante de uma geração que fala mais sobre saúde mental — mas também sofre mais. Jovens da Geração Z enfrentam uma pressão silenciosa: são mais medicados, mais isolados e mais ansiosos. Neste episódio, vamos explorar como o uso de psicotrópicos — de ansiolíticos a “smart drugs” — revela muito mais do que parece: trata-se de um consumo emocional, existencial e cultural. Vamos conversar sobre causas, efeitos e caminhos possíveis. Vem com a gente!

    Segue a gente:
    @⁠cultura_econsumopod⁠ 
    Roteirização e Mesa: 
    Lair Silva (@⁠lairbarsilva⁠)
    Beatriz Amaro (@⁠bia._amaro⁠)
    Convidada:
    Silvia Fornazari (@fornazarisilvia)
    Apoio: Rádio UEL (@⁠uelfm⁠) e Rádio UEM (@⁠uemfm⁠)
    Edição: Ricardo Lima 
    Gravação: 12/11/25 - Nos Estúdios da Rádio UEL
    Referências Acadêmicas e de Mercado:
    Beatriz Zolin. (2023, 13 de junho). A geração Z e o uso recreativo de medicamentos. Portal Drauzio Varella. https://drauziovarella.uol.com.br/saude-mental/a-geracao-z-e-o-uso-recreativo-de-medicamentos/
    Gabriela Maraccini. (2025, 13 de junho). Geração Z e Millennials lideram uso de remédios para saúde mental. CNN Brasil. https://www.cnnbrasil.com.br/saude/geracao-z-e-millennials-lideram-uso-de-remedios-para-saude-mental/
    Haidth, J. (2024). A geração ansiosa. Companhia das Letras.
    Killam, K. [Kasley Killam]. (s.d.). Kasley Killam: Social health resources & insights. https://www.kasleykillam.com/
    Looney, P. (s.d.). New age drug use: The role of hopelessness, loneliness, and pessimism on substance use in Generation Z [Bachelor’s thesis]. 
    Popa, B. (2024). An overview of Generation Z’s mental health. New Trends in Psychology, 6(2), 22–29.
    Redação. (2025, 25 de junho). Geração Z e Millennials lideram consumo de medicamentos para saúde mental no Brasil. Jornal PUC-SP.
    Drogas para aumentar a produtividade acabam trazendo efeito contrário. O Globo. Redação. 
    “Smart drugs”: Medicamentos prometem mais performance, mas a que custo?. CNN Brasil.

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Sobre Cultura e Consumo Pod

Bem-vindos ao Podcast Cultura e Consumo! Eu sou a Lair — pesquisadora curiosa e entusiasta das coisas que a gente consome (muito além do carrinho de compras). Aqui, a gente conecta o que rola nas pesquisas acadêmicas sobre cultura e consumo com o nosso dia a dia. Tudo isso sem academicês, sem complicação. Só papo reto, provocador e com um toque de reflexão. Bora nessa?
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Generated: 3/31/2026 - 2:54:10 PM