51 episódios
#44_Temp6_Ep9_Jogos online, crianças e adolescentes: impactos no corpo, mente e vida social
25/06/2026 | 52minOs jogos online fazem parte da rotina de milhões de crianças e adolescentes.
Mas afinal: eles fazem bem, fazem mal — ou depende de como são usados?
Entre benefícios, excessos e preocupações com saúde, o equilíbrio parece ser o maior desafio.
Hoje, vamos olhar para o corpo, a mente e o social — pensando no que realmente importa: a saúde.
Roteirização: Lair Silva (@lairbarsilva)
Assessoria da Professora Olga Pépece (@olga.pepece) e Anne Santos (@annecdos)
Convidado(a): Dra Thalyta Correa
Apoio: Rádios UEL e UEM
Edição: Ricardo Lima
Gravação: Online nos Estúdios da Rádio UEL
Referências Acadêmicas e de Mercado:
Nossas Teses de Doutorado 🙂
Silva, L. B. A. R. (2025). From pixels to identity: How fashion consumption in metaverse environments constitutes children's fashion identity [Tese de doutorado, Universidade Estadual de Maringá]. Universidade Estadual de Maringá. https://ppa.uem.br/documentos/063-lair-barroso-arraes-rocha-silva-2025.pdf
Santos, A. C. dos. (2025). Consumo de skins no Fortnite como base para uma categorização hierárquica social de gamers (Tese de doutorado). Universidade Estadual de Maringá. https://ppa.uem.br/documentos/061-anne-carolina-dos-santos.pdf
Para esse roteiro:
Dias, M., & Agante, L. (2011). Can advergames boost children's healthier eating habits? A comparison between healthy and non‐healthy food. Journal of Consumer Behaviour, 10(3), 152-160.
Guerada, K. (2021). Impact of Online Games on Children's Mental Health. Journal La Medihealtico, 2(1), 13-19.
LeBlanc, A. G., Chaput, J. P., McFarlane, A., Colley, R. C., Thivel, D., Biddle, S. J., ... & Tremblay, M. S. (2013). Active video games and health indicators in children and youth: a systematic review. PloS one, 8(6), e65351.#TBT06 - Bolo de Limão com Sementes de Papoula, de Cristina Campos – Comida como memória: quando receitas viram identidade cultural, em parceria com o Bookloversclube.
04/06/2026 | 37minE se uma receita fosse capaz de contar uma história que ninguém teve coragem de dizer em voz alta? No livro Bolo de Limão com Sementes de Papoula, de Cristina Campos, a comida deixa de ser apenas alimento e se transforma em memória, identidade e reconexão. Neste episódio, vamos explorar como receitas guardam afetos, silenciam conflitos e também podem abrir caminhos para recomeços. A partir da história de duas irmãs que se reencontram através de uma herança inesperada — uma padaria — discutimos como a comida funciona como ponte entre passado e presente, entre o que fomos e aquilo que ainda podemos ser.
Roteirização: Lair Silva
Parceria para produção: Booklovers Clube, Mariana Queiroz e Gabriela Cruciol @bookloversclube
Apoio: Rádios UEL e UEM
Gravação:20/03/2026
Fotografia: @aiumytme
Referências Acadêmicas: Holtzman, J. D. (2006). Food and memory. Annu. Rev. Anthropol., 35(1), 361-378.
Equipe de Produção: Ricardo Lima e João Lopes- Hoje, estar online não é exceção — é regra.
No Brasil, a maioria das crianças e adolescentes acessa a internet diariamente, principalmente pelo celular, e muitas vezes sem supervisão constante.
Esse cenário traz oportunidades incríveis de aprendizado e socialização, mas também expõe crianças e adolescentes a riscos que nem sempre são visíveis: contato com desconhecidos, exposição a conteúdos inadequados, e até situações mais graves como aliciamento e violência.
Além disso, pesquisas mostram que muitas crianças não têm conhecimento suficiente sobre segurança digital — o que aumenta sua vulnerabilidade.
Ou seja: temos crianças altamente conectadas, mas nem sempre preparadas.
Então, neste primeiro bloco, queremos entender:
quais são os principais riscos hoje — e por que eles ainda passam despercebidos?
Roteirização: Lair Silva (@lairbarsilva)
Assessoria da Professora Olga Pépece (@olga.pepece) e Anne Santos (@annecdos)
Convidados (as): Fernando Melo e Priscila Oliveira
Apoio: Rádios UEL e UEM
Edição: Ricardo Lima
Gravação: - Presencial nos Estúdios da Rádio UEL
Referências Acadêmicas e de Mercado:
Nossas Teses de Doutorado 🙂
Silva, L. B. A. R. (2025). From pixels to identity: How fashion consumption in metaverse environments constitutes children's fashion identity [Tese de doutorado, Universidade Estadual de Maringá]. Universidade Estadual de Maringá. https://ppa.uem.br/documentos/063-lair-barroso-arraes-rocha-silva-2025.pdf
Santos, A. C. dos. (2025). Consumo de skins no Fortnite como base para uma categorização hierárquica social de gamers (Tese de doutorado). Universidade Estadual de Maringá. https://ppa.uem.br/documentos/061-anne-carolina-dos-santos.pdf
Para esse roteiro:
Z̆ufić, J., Zajgar, T., & Prkić, S. (2017, May). Children online safety. In 2017 40th International Convention on Information and Communication Technology, Electronics and Microelectronics (MIPRO) (pp. 961-966). IEEE.
Cartilha Proteção de Crianças e Adolescentes na internet - Recomendações para pais e responsáveis. chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://www.gov.br/mdh/pt-br/assuntos/noticias/2020-2/junho/proteodecrianaseadolescentesnainternet.pdf - E se aquilo que muitas vezes é visto como distração pudesse se tornar uma potente ferramenta de aprendizagem?
O Minecraft, um dos jogos mais populares do mundo, tem entrado nas salas de aula — e levantado tantas possibilidades quanto dúvidas.
Entre o encantamento dos alunos e a preocupação dos adultos, onde está o equilíbrio?
Hoje, vamos falar sobre educação, metaverso e o futuro (ou será o presente?) do aprender.
Roteirização: Lair Silva (@lairbarsilva)
Assessoria da Professora Olga Pépece (@olga.pepece) e Anne Santos (@annecdos)
Convidado(a): Gustavo Magalhães
Apoio: Rádios UEL e UEM
Edição: Ricardo Lima - Vivemos uma infância atravessada por telas, jogos e mundos digitais — e isso tem provocado muitos medos, dúvidas e também novas possibilidades de brincar.
Mas afinal: o digital substitui o brincar ou transforma o brincar?
Neste episódio, vamos falar sobre excessos, limites, sinais de alerta — e também sobre como acolher as famílias nesse cenário.
Porque entender o brincar hoje é também entender a criança contemporânea.
Roteirização: Lair Silva (@lairbarsilva)
Convidado(a): Carolina Matos @carolmatuss1
Apoio: Rádios UEL e UEM
Edição: Ricardo Lima
Referências Acadêmicas e de Mercado:
Nossas Teses de Doutorado 🙂
Silva, L. B. A. R. (2025). From pixels to identity: How fashion consumption in metaverse environments constitutes children's fashion identity [Tese de doutorado, Universidade Estadual de Maringá]. Universidade Estadual de Maringá. https://ppa.uem.br/documentos/063-lair-barroso-arraes-rocha-silva-2025.pdf
Santos, A. C. dos. (2025). Consumo de skins no Fortnite como base para uma categorização hierárquica social de gamers (Tese de doutorado). Universidade Estadual de Maringá. https://ppa.uem.br/documentos/061-anne-carolina-dos-santos.pdf
Para esse roteiro:
Fróis, É. S. (2010). As Práticas da Criança na Contemporaneidade: O Brincar Analógico e Digital. Minas Gerais. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais: PUC MINAS.
Albuquerque, L. S. G., Perry, C. P. B., Andrade, M. T., Sancovschi, B., Nasciutti, L. F., & Martins, T. C. F. (2023). Brincar nas, com e apesar das telas. Estilos da Clínica, 28(1), 13-29.
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Bem-vindos ao Podcast Cultura e Consumo! Eu sou a Lair — pesquisadora curiosa e entusiasta das coisas que a gente consome (muito além do carrinho de compras). Aqui, a gente conecta o que rola nas pesquisas acadêmicas sobre cultura e consumo com o nosso dia a dia. Tudo isso sem academicês, sem complicação. Só papo reto, provocador e com um toque de reflexão. Bora nessa?
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