Fórum de Design e Produto - EP03 - Design Critique na prática
🎙️ Novo episódio do Martelo & Código no ar!Dessa vez, abrimos o microfone direto da nossa Guilda de Design e Produto pra um papo cheio de insights, risadas e... caos controlado.O tema? Design Critique na prática, aquela dinâmica poderosa (e subestimada) que ajuda o time a melhorar uma interface sem melindres.👀 A gente analisou uma tela de login fictícia que mais parecia uma colagem de memes dos anos 90 e usou isso como ponto de partida pra discutir:Como dar (e receber) feedback de design com respeito e empatia;O que torna uma crítica construtiva de verdade;O equilíbrio entre humor, personalidade e usabilidade;E por que alinhamento salva vidas (e TOC).💬 “Essa tela tem dados, mas não tem informação.”😂 “Parece um desafio de UX: tente logar, se conseguir.”🎯 “Dá pra ser engraçado e ainda assim passar segurança.”Site do Chaos TechNo fim, todo mundo saiu com a certeza: Design Critique é sobre colaboração, não julgamento. E quando o time se junta com escuta ativa e bom humor, todo mundo aprende inclusive o "designer fictício" Almir.Já ouviu? Já compartilhou com seu time? Manda pra gente o que achou!E segue a Arbeit Studio nas redes pra ficar por dentro dos próximos episódios.
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Fórum de Qualidade - EP04 - Shift-left testing no ciclo de desenvolvimento
Neste episódio da Guilda de Qualidade, debatemos o conceito de Shift Left e como trazer QA, design e desenvolvimento pro mesmo espaço desde o início do processo.Falamos sobre antecipar testes, melhorar a definição de pronto, escrever documentos mais reaproveitáveis, e o impacto de pequenas decisões no fluxo de qualidade.Teve também:🐄 Metáforas com vacas👀 Confissões sobre testes atropelados🧪 TDD na prática🤝 E a importância de trabalhar junto, desde o começoDá o play e vem com a gente nesse papo técnico e bem-humorado!
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Fórum de Engenharia de Software - EP04 - Código Legado e Design Patterns
Nesse episódio do Fórum de Engenharia, a equipe da Arbeit Studio mergulhou nos princípios do SOLID e em design patterns como Strategy e Factory, aplicados na prática em um código legado cheio de responsabilidades acumuladas.➡️ A gente falou sobre:Como identificar sinais de que o código precisa de refatoração.O dilema: mais classes e arquivos ≠ mais complexidade.Como quebrar o medo de mexer em código antigo.O papel dos testes antes de qualquer refactor.E claro… boas doses de histórias reais, dúvidas e insights sobre arquitetura de software.Se você trabalha com sistemas que já têm história (e um bom acúmulo de débitos técnicos 😅), esse episódio é pra você!
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Fórum de Organização Pessoal e Produtividade - EP06 - Sharingada da Produtividade
Manias de ProdutividadeTodo mundo tem uma técnica, um hábito curioso ou até uma superstição quando o assunto é produtividade. Mas será que tudo isso realmente funciona? Neste episódio, abrimos o jogo sobre nossas manias de produtividade – o que deu certo, o que foi um fiasco e o que estamos testando agora. Entre risadas e confissões, rolou de tudo: hacks improváveis, métodos famosos que não funcionaram, e ideias novas que estão na fase de experimento.Participantes: Cassiano, Johnny, Guilherme.Curtiu o episódio? Tem alguma mania de produtividade pra compartilhar com a gente? Manda sua história, ideia ou sugestão! E não se esqueça de seguir a Arbeit Studio nas redes sociais pra acompanhar os próximos episódios e outras novidades da nossa comunidade criativa.
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Fórum de Design e Produto - EP02 - Como dar feedbacks de Design sem ser Designer?
Novo episódio do Martelo & Código no ar!Dessa vez, a conversa veio direto do nosso Fórum de Design e Produto, com um tema que TODO mundo que trabalha com produto já se perguntou:👉 Como dar feedback de design sem ser designer?Spoiler: dá pra contribuir — e muito — mesmo sem saber o que é “hierarquia visual”.O Rubens, nosso designer aqui da Arbeit, junto com outros membros do time, compartilha dicas práticas, exemplos do dia a dia e reflexões sobre como melhorar a experiência do usuário de forma colaborativa.💬 “O feedback é uma necessidade coletiva.” 👀 “Tá feio” não ajuda. Mas “essa tela me deixou confuso” sim. 🧠 A experiência começa no cérebro: visceral, comportamental e reflexiva..Já ouviu? Já mandou esse episódio pro seu time? Gostou do episódio? Tem alguma sugestão ou feedback? Manda pra gente! Sua opinião é essencial para melhorarmos cada vez mais. E não se esqueça de seguir a Arbeit Studio nas redes sociais para ficar por dentro de todas as novidades e próximos episódios.Links:Donald NormanThe Design of Everyday Things
Um espaço onde trabalho, tecnologia e design se encontram. No nosso podcast, mergulhamos em discussões inspiradoras, trazemos insights do mercado e compartilhamos experiências reais do dia a dia do estúdio.