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- PER, assurance vie, rachats de trimestres… Dans cet épisode, nos experts décryptent les leviers qui s’offrent à vous et vous aident à faire les bons choix - que vous soyez salarié, indépendant ou simplement prévoyant..
Ce podcast a été enregistré en septembre 2025. Les propos qui y sont tenus s’appuient sur la réglementation en vigueur à cette date, qui est susceptible d’avoir évolué depuis. Nous vous invitons à vérifier les éventuelles évolutions réglementaires avant toute prise de décision.
Allianz Vie – Entreprise régie par le Code des assurances – Société anonyme au capital de 681 879 255 € – 340 234 962 R.C.S. Nanterre.
Allianz Retraite – Fonds de Retraite Professionnelle Supplémentaire régi par le Code des assurances – Société anonyme au capital de 101 252 544, 51 € - 824 599 211 R.C.S. Nanterre.
Siège social : 1 cours Michelet - CS30051 – 92076 Paris La Défense Cedex.
Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations. - Dans ce podcast Speakeasy by /influx, Ludo, Olivier et Romain décryptent les coulisses des plus grosses productions YouTube.
De Squeezie à MrBeast en passant par Amixem, ils analysent les budgets parfois vertigineux des créateurs, partagent leurs propres expériences et décortiquent un véritable devis de production.
Mais dépenser 250 000 € pour une vidéo, est-ce vraiment nécessaire pour faire des millions de vues ?
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Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations. Underscore_ - Pourquoi les dernières adresses IP s'arrachent à prix d'or ? | Jean-Louis Quéguiner
26/10/2026 | 37minEn 2011, Microsoft a déboursé 7 millions de dollars pour racheter 600 000 adresses IP, de simples suites de chiffres autrefois distribuées gratuitement. Devenues rares, ces adresses font aujourd'hui l'objet de spéculation, intéressent des fonds d'investissement et suscitent même des affaires de vol et de corruption. Ancien d'OVH ayant lui-même participé à ces transactions, Jean-Louis Quéguiner explique ce qu'est une adresse IP, pourquoi certaines valent plus cher que d'autres et comment fonctionne ce marché méconnu.
En plateau
Michaël de Marliave — animateur
Matthieu Lambda — chroniqueur
Jean-Louis Quéguiner — invité
Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.- Pendant plus de trente ans, BioWare a permis aux joueurs d'explorer des galaxies entières, de nouer des amitiés avec des personnages virtuels et de prendre des décisions capables de changer le cours d'une histoire. Le 21 octobre 2026, Electronic Arts a annoncé la fermeture de ce studio canadien, ainsi que l'abandon du prochain Mass Effect. Pour comprendre ce que représente cette disparition, il faut remonter à 1995, lorsque BioWare voit le jour à Edmonton, au Canada. Trois ans plus tard, le studio sort Baldur's Gate, un jeu de rôle dans lequel les décisions du joueur influencent le déroulement de l'aventure. Suivront notamment Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age et Mass Effect, qui deviendront des références du genre.
BioWare s'était spécialisé dans une forme de jeu vidéo exigeante : de longues aventures, des dialogues nombreux, des personnages complexes et des scénarios qui évoluent selon les choix du joueur. Des productions coûteuses, dont le développement mobilise parfois des centaines de personnes pendant plusieurs années. Racheté par Electronic Arts en 2007, BioWare connaît ensuite une période plus difficile. Mass Effect: Andromeda, sorti en 2017, déçoit une partie des fans. Deux ans plus tard, Anthem, conçu autour d'un modèle multijoueur censé fidéliser durablement les joueurs, échoue à s'imposer. Enfin, Dragon Age: The Veilguard, commercialisé en 2024, n'atteint pas les objectifs fixés par son éditeur.
La fermeture intervient également dans un contexte financier particulier. Electronic Arts a été racheté en août 2026 pour 55 milliards de dollars par un consortium notamment soutenu par le fonds souverain saoudien. L'opération a alourdi l'endettement du groupe, désormais engagé dans une politique de réduction des coûts. Selon les informations rapportées par Bloomberg, environ 400 postes seraient supprimés chez Electronic Arts, dont une cinquantaine chez BioWare. L'éditeur préfère désormais concentrer ses investissements sur Battlefield, Apex Legends, ses franchises sportives et un nombre plus réduit de grandes productions. Le prochain Mass Effect, encore au début de son développement, fait les frais de ce recentrage.
Cela ne signifie pas que Mass Effect ou Dragon Age disparaissent définitivement. Electronic Arts conserve leurs droits et pourrait un jour confier ces univers à d'autres équipes. Mais aucune suite n'est annoncée à ce stade. Pour les joueurs, la disparition de BioWare représente donc davantage que l'annulation d'un titre attendu. Elle illustre les difficultés économiques d'un modèle de création où chaque nouvelle aventure exige des années d'investissement, sans garantie de succès. Les univers imaginés par BioWare continueront d'exister. Ce qui disparaît aujourd'hui, c'est l'équipe historique qui leur donnait leur identité.
Source : Bioware
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