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Silence on joue ! - S20E04 - «Silent Hill Townfall», «The Mermaid Mask», «Halloween», «NBA 2K27»
25/09/2026 | 2h 29minCette semaine, on commence par enquêter sur la mort mystérieuse du capitaine Mortuga dans l'excellent jeu d'enquête narratif The Mermaid Mask. Avec ses puzzles bien pensés, ses nombreux dialogues et ses animations, le troisième volet des aventures du détective Grimoire est une belle réussite. On continue avec une ville déserte, de la brume et des créatures effrayantes dans Silent Hill Townfall. En reprenant à sa manière la licence, le studio de Glasgow Screen Burn (anciennement no code) montre qu'il maîtrise son sujet en installant son histoire au coeur de l'Ecosse.On termine avec Halloween : The Game, nouvelle tentative du studio illfonic d'adapter un monument du cinéma d'horreur en jeu multijoueurs asymétrique et avec la traditionnelle séquence NBA 2K qui ne s'améliore pas vraiment année après année.
Jérémie Kletzkine, dans sa chronique jeux de société, nous parle de SAN.
Chapitres :
0:00 Intro
4:03 Les news
21:47 Le com des com
25:18 The Mermaid Mask
45:28 La chronique jeux de société : SAN
50:38 Silent Hill Townfall
1:32:48 La minute culturelle
1:37:02Halloween: The Game
1:54:24 NBA 2K27 et NHL27
2:09:40 Et quand vous ne jouez pas, vous faites quoi ?
Retrouvez toutes les chroniques de jérémie dans le podcast dédié Silence on Joue ! La chronique jeux de société (Lien RSS).
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Silence on joue ! c’est l’émission hebdo de jeux vidéo de Libération. Avec Erwan Cario et ses chroniqueurs Patrick Hellio, Julie Le Baron et Marius Chapuis.
CRÉDITS
Silence on joue ! est un podcast de Libération animé par Erwan Cario. Cet épisode a été enregistré le 24 septembre 2026 sur Discord. Réalisation : Erwan Cario. Générique : Marc Quatrociocchi.
Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.- L’intelligence artificielle peut également être un outil pour préserver les océans. Dans « Les Echos de l’IA », Marina Alcaraz échange avec Christian Lim, codirigeant d’un fonds consacré à ce sujet, Blue Ocean.
Les Echos de l’IA est un podcast des « Echos » présenté par Marina Alcaraz, Joséphine Boone et Samir Touzani. Cet épisode a été enregistré en septembre 2026. Présentation : Marina Alcaraz. Rédaction en chef : Clémence Lemaistre. Chef de service : Pierrick Fay. Invité : Christophe Lim (codirigeant du fonds Blue Ocean, dans la société d’investissement Swen). Réalisation : Willy Ganne. Chargée de production et d’édition : Clara Grouzis. Musique : Coma Studio – Floating Abstract.
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Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations. - Comment rester au top ? C'est le défi qui se tient face à Santa Monica lorsqu'il faut réaliser le troisième opus de God of War. Armé de la récente PS3, le studio va pouvoir dompter la bête et en tirer tous les polygones pour les mettre dans les muscles de Kratos et ses animations meurtrières.
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Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations. - Le multijoueur de GTA VI pourrait ne pas accompagner la sortie du jeu en novembre. Et l’indice le plus précis à ce jour ne vient pas de Rockstar, mais du patron de Twitch.
Dan Clancy a déclaré à Bloomberg que Twitch avait passé « beaucoup de temps » à discuter avec Rockstar de ses projets et de la manière d’impliquer les créateurs de contenus. Il anticipe un premier bond d’audience avec GTA VI, puis « un encore plus important l’année prochaine quand ils lanceront le multijoueur ». Comme l’entretien date de septembre 2026, « l’année prochaine » désigne donc 2027. Mais cette nuance est essentielle : Rockstar n’a annoncé ni date, ni nom, ni fonctionnement pour un nouveau GTA Online. Clancy ne parle pas au nom du studio, même si ses échanges directs avec Rockstar donnent davantage de poids à son commentaire qu’à une simple rumeur.
Pour l’instant, la communication officielle est beaucoup plus prudente. GTA VI sortira le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X et S, et Rockstar le présente explicitement comme une expérience solo. Le décalage serait notable. En 2013, GTA Online avait été lancé seulement deux semaines après GTA V. Cette fois, l’actuel GTA Online doit continuer à être soutenu même après l’arrivée de GTA VI, ce qui permettrait à Rockstar de faire cohabiter temporairement l’ancien multijoueur et le nouveau jeu solo.
Cette séparation peut aussi avoir une logique industrielle. Le multijoueur d’un GTA est devenu un produit de très longue durée, alimenté pendant des années par du contenu, des communautés et notamment le jeu de rôle, extrêmement populaire sur Twitch. Le lancer séparément permettrait à Rockstar de concentrer d’abord l’attention sur l’histoire de Jason et Lucia, avant de provoquer une seconde vague médiatique. Pour l’instant, 2027 reste donc une indication crédible, pas un calendrier officiel. Mais lorsqu’un dirigeant de Twitch évoque cette fenêtre après avoir travaillé directement avec Rockstar, la frontière entre rumeur et information devient nettement plus intéressante.
Source : Bloomberg
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