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A DITA HISTÓRIA DO VIDEOGAME

Podcast A DITA HISTÓRIA DO VIDEOGAME
Pablo Prime
A história do videogame contada desde o seu princípio. Sem deixar nenhum pixel para trás.

Episódios Disponíveis

5 de 17
  • Década de 80: Famicom/NES
    A Nintendo apostou alto no mercado de games e buscou a liderança, mas não regional: mundial!Aqui eu discuto como o Famicom foi projetado, desenvolvido e lançado no Japão até as mudanças radicais para entrar no mercado americano e revolucionar um setor saturado e de pouco apreço.Por fim, dou aquela pincelada no nosso mercado nacional, afinal, a gente curte um famiclone como ninguém. 😁Eu agora estou no BlueSky: @pabloprime
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    1:26:53
  • Década de 80: Nintendo
    Você já sabe que a Nintendo fazia baralhos, né? Todo mundo sabe disso. Entretanto, você realmente conhece a história da companhia japonesa? Vem comigo que, neste episódio, a gente vai voltar muito no tempo. Começar lá no século XIX e entender como um artesão criou um império todo centrado em uma única família. Migrar no analógico para o digital com a chegada dos clones de pong e entender como uma viagem de trem e uma calculadora fizeram um engenheiro criar uma série de portáteis que deram origem ao GameBoy. Eu tô no Twitter (X) como @pabloprime!
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    57:01
  • Década de 80: Crash para quem?
    BOOOMMMM!!! O Crash de 83/84 mudou o rumo da história do videogame e, aqui, vou te contar tudinho. Do fim do mercado americano como conhecemos às escolas mundiais que nasceram. Quer conversar comigo? Me ache no Twitter: @pabloprime Pode me mandar um e-mail bem longo se quiser: [email protected]
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    37:46
  • Década de 80: Computadores Pessoais parte 2
    Segunda parte dedicada ao invento que mudou a humanidade. Continuamos nossa aventura rumo ao surgimento do computador pessoal, trazendo novas linhas de computador, saindo um pouco dos Estados Unidos e desembarcando no Japão, Europa e, claro, no Brasil. Você sabia que quase fizemos um clone do Macintosh e que ele só não viu a luz do dia porque o presidente dos Estados Unidos se meteu na briga? Vem comigo pra Dita História dos Computadores Pessoais! Quer conversar comigo? Me ache no Twitter: @pabloprime Pode me mandar um e-mail bem longo se quiser: [email protected] Também vem ver minhas lives na Twitch.tv/pablo_prime
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    51:47
  • Década de 80: Computadores Pessoais parte 1
    TRS80, CoCo, Apple, MSX, ZX Spectrum... provavelmente você já escutou algum desses nomes. Um fator que agravou a indústria de videogames tanto nos Estados Unidos como no mundo todo foi a chegada dos computadores pessoais.  Ninguém mais queria saber de pagar caro por máquinas exclusivas para a jogatina quando, por um pouco mais, podia levar para casa um sistema completo que ajuda a pôr as finanças da casa no eixo, permite editar textos, programar e, claro, jogar muita coisa boa. Os computadores pessoais foram o invento do século porque trouxeram a tecnologia restrita as grandes empresas e universidades para dentro dos lares de bilhões de pessoas. Se hoje temos smartphones, smartwatches e tantas outros gadgets, é porque lá atrás uma galera estava disposta a revolucionar nossas vidas. Vem comigo pra Dita História dos Computadores Pessoais! Quer conversar comigo? Me ache no Twitter: @pabloprime Pode me mandar um e-mail bem longo se quiser: [email protected] Também vem ver minhas lives na Twitch.tv/pablo_prime
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    53:52

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