O que o ano de 2024 foi para a industria de jogos?
No ultimo episódio do ano, fazemos uma retrospectiva sobre noticias que marcaram. Comentamos sobre prémios, jogos que se destacaram e mudanças em geral da industria.
Fizemos também um GD de bolso Awards, trazendo os jogos que nos jogamos esse ano e mencionando como eles impactaram nosso ano porém em categorias de Game Design.
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#79 - Qual efeito dos jogos nas crianças?
Jogos tornam pessoas mais violentas? Há pesquisas sobre jogos e crianças? Jogos ajudam no desenvolvimento?
Convidamos Livia Scienza (Pesquisadora na UFSCar) para apresentar o seu trabalho de pesquisa sobre a influencia dos jogos no desenvolvimento de crianças e o quanto isso realmente foi estudado no mundo. Livia traz seu conhecimento desenvolvido durante sua pesquisa de mestrado e agora no Doutorado, tentando junto conosco entender quais os impactos que os jogos podem trazer nessa fase da vida.
Conversamos sobre violencia, mas também abordamos pontos positivos. Livia explica o processo cientifico e como é delicado todo processo que envolve crianças como foco de estudo.
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1:12:37
#78 - Será que faço o port dos meus jogos?
O quão trabalhoso é fazer um port de um jogo? Será que devo tentar fazer eu mesmo ou contrato uma empresa especializada? Qual é o custo desse desenvolvimento e quais são os profissionais envolvidos?
Convidamos Matheus Borba (CEO da GOGO Games Interactive) para falar sobre o mundo do desenvolvimento de ports de jogos para outras plataformas. Com experiencia nesse ramo e com uma bagagem de diversos jogos brasileiros já portados para todas as plataformas, Matheus traz um olhar técnico e principalmente de negocio sobre um tema muito importante mas pouco falado e utilizado no Brasil.
Falamos sobre DevKits e o trabalho de consegui-los, sobre os termos de contratos com as plataformas de venda e com as empresas envolvidas, sobre o custo do desenvolvimento, além de dicas para quem se interessa e gostaria de entrar nessa parte da indústria.
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1:01:10
#77 - Como crio personagens e mundos?
O que vem primeiro, o personagem ou o mundo? O que preciso estabelecer no momento de criação? Onde um influencia o outro?
Convidamos Karen Soarele (Editora chefe na Jambô Editora e escritora) e Izadora Lima (Narrative Designer e Escritora) para falar do desenvolvimento de personagens e universos. Com experiência em diversas mídias, elas contam como é o processo delas e quais fatores alteram o processo de escrita.
Conversamos sobre conceito de personagem e mundo, quais elementos precisam ter presentes, como os arquetipos fazem parte do do desenvolvimento, como desenvolver novos mundos e como desenvolver personagens para mundos já existentes. Além de, claro, as dicas para narrative designers e escritores.
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1:16:00
#76 - Aprendendo com os Erros (Especial 3 anos)
O que os erros te ensinaram? Devo ter medo de errar? Tudo bem cometer novos erros?
Neste especial de 3 anos, convidamos Amanda Aquino, Eric Andersen, Guilherme Quintana, Mariana Brecht, Matheus Oliveira e Werllen Holanda para falar dos erros que eles cometeram na sua carreira. O foco não é expor os nossos erros, mas apontar como erramos e o como esses erros ajudaram a gente a crescer como profissionais.
Seja você Game Designer, Artista ou Desenvolvedor, você irá cometer erros na sua carreira. O GD de Bolso em três anos já teve vários. Mas é como aprendemos com esses erros e crescemos sobre eles, as vezes se tornando parte fundamental de quem somos hoje. É sobre não ter medo de errar, mas principalmente a saber dizer que errou.