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Game Design de Bolso

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  • #84 - Como é ser um desenvolvedor no exterior?
    A qualidade de vida realmente é melhor? O trabalho é mais difícil? A língua é uma grande barreira?Convidamos Eric Andersen (Senior Game Engineer) e Henrique Schumann (Lead Game Engineer) para falar sobre trabalhar no exterior. Trouxemos um convidado que atualmente mora fora e outro que trabalha para uma empresa de fora no Brasil, para explorar a vida fora do nosso país. Esse episódio tenta desmistificar o trabalhar para fora, falando não só os pontos bons mas também as dificuldades que encontramos no caminho.Conversamos sobre as diferenças organizacionais, sobre como é a interação com outras pessoas, o fator de ter que mudar sua língua para o Inglês, a segurança financeira e, claro, dicas para quem quer buscar o seu emprego fora.
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    1:35:29
  • #83 - Quem é meu público-alvo?
    Por que preciso saber o público-alvo? Quando devo decidir ele? Quais informações preciso saber?Davi Baptixta (Game Designer na Trexx) e Tomás Queiroz (Fundador da Cordilheira Game Studio) voltam para o GD de bolso para debater Público-alvo. Tentamos entender qual a necessidade e o momento que o público alvo definido, mas também quais ferramentas existem disponíveis para isso.Conversamos sobre personas, dados demográficos, jornada do usuário, tecnicas para explorar o público-alvo, arquetipos e claro, várias dicas.
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    1:29:50
  • #82 - Carreira: Game Programmer
    Programmer, Engineer ou Developer? É só saber programar? Qual tarefa você sempre terá que lidar?Conversamos com Nicoly Silva (Jr. Game Developer na Nuturely), André Araujo (Game Engineer na Playgig) e Henrique Schumann (Lead Game Engineer na Playgig) para falar sobre a carreira de Game Programmer (Ou Dev, ou Engineer). Abordamos a diferença entre os três níveis da profissão, mas também entendemos o que há em comum sempre para esses profissionais.Conversamos sobre o que é esperado do profissional, quais os maiores desafios que encontram, quando se sentiram preparados para dar o próximo passo, habilidades essenciais e, claro, dicas para quem quer trabalhar como programmer.
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    1:33:58
  • #81 - Previsões 2025
    Quais o jogos mais esperado esse ano? Quais tendencias de 2024 devem continuar? O que devemos esperar da industria nesse ano? Flavio Manzoli (Game Director na By Aliens) e Otávio Rinaldo (Game Designer na By Aliens) voltam ao GD de bolso para debater as previsões para a industria de jogos em 2025. Com experiência em Inteligência de mercado, os dois trazem informações baseadas em dados e acontecimentos da industria de jogos. Debatemos o estado da industria em 2024, o que esperar do embate de empresas contra Apple e Google, os desafios da industria mobile, as expectativas em relação a IA e, claro, nossos jogos mais esperados do ano.
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    1:28:17
  • #80 - Retrospectiva 2024
    O que o ano de 2024 foi para a industria de jogos? No ultimo episódio do ano, fazemos uma retrospectiva sobre noticias que marcaram. Comentamos sobre prémios, jogos que se destacaram e mudanças em geral da industria. Fizemos também um GD de bolso Awards, trazendo os jogos que nos jogamos esse ano e mencionando como eles impactaram nosso ano porém em categorias de Game Design.
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    1:33:39

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Sobre Game Design de Bolso

Vitor "John" Pissolato e Pietro Amaral debatem quinzenalmente com diferentes convidados sobre Game Design com foco nos jogos mobile!
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