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Vítor "Vivi" Costa
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5 de 39
  • Episódio 30.2 - Party do Vivi de Jan./Mar. de 2023 (Parte 2 - RPGs de Fevereiro)
    Esta é a Parte 2 (RPGs de Fevereiro) de uma nova edição do quadro Party do Vivi (série com uma síntese dos principais RPGs de cada trimestre do ano). Neste episódio, Vivi junta-se a uma party com Theus, Ivan e Ralph para conversar sobre Hogwarts Legacy, Labyrinth of Galleria, Redemption Reapers, Octopath Traveler II e Void Terrarium 2 (em ordem de lançamento). Confira abaixo os momentos em que comentamos sobre cada um deles, e aguarde a Parte 3, na qual comentaremos os principais RPGs de março de 2023. Versão em vídeo: - em breve - 00:00 Apresentação e introdução 04:55 Hogwarts Legacy (destaque) 40:05 Labyrinth of Galleria 01:05:50 Redemption Reapers 01:24:50 Octopath Traveler II (destaque) 02:17:13 Void Terrarium 2 02:31:52 Considerações finais Análises da Party: - "Análise: Labyrinth of Galleria: The Moon Society (Multi): labirintos, bonecos e magia" (Ivanir Ignacchitti, Game Blast, 2023) - "Análise: Redemption Reapers (Switch) combina simplicidade com desafio em RPG tático" (Vítor M. Costa, Nintendo Blast, 2023) - "Análise: Octopath Traveler II (Switch) aprimora em todos os aspectos seu antecessor" (Vítor M. Costa, Nintendo Blast, 2023) - "Análise: void* tRrLM2(); //Void Terrarium 2 (Switch): voltando a cuidar de uma frágil garota em um futuro de ruínas" (Ivanir Ignacchitti, Nintendo Blast, 2023) Contato: Podcast do Vivi (Twitter): ⁠⁠⁠⁠@podcastdoVivi⁠⁠⁠⁠ Vivi (Twitter): ⁠⁠⁠⁠@thegamelogicist⁠⁠ Theus (Twitter): ⁠⁠⁠@JacksonTheus_ Ivan (Twitter): ⁠⁠⁠@ivanpc_009 Ralph (Twitter): @R4lPh_1330 Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? ⁠⁠⁠https://linktr.ee/podcastdovivi⁠⁠⁠ Apresentação por Vítor "Vivi" Costa, com participação de Ivanir "Ivan" Ignacchitti, Matheus "Theus" Santana e Raphael "Ralph" William. Edição de áudio por Matheus "Theus" Santana. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas (via Slip.stream)⁠⁠⁠: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon".
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    2:35:12
  • Episódio 30.1 - Party do Vivi de Jan./Mar. de 2023 (Parte 1 - RPGs de Janeiro)
    Esta é a Parte 1 (RPGs de Janeiro) de uma nova edição do quadro Party do Vivi (série com uma síntese dos principais RPGs de cada trimestre do ano). Neste episódio, Vivi junta-se a uma party com Marcos, Ivan, Erick e Ralph para conversar sobre One Piece Odyssey, Persona 3 Portable, Fire Emblem Engage e Forspoken. Confira abaixo os momentos em que comentamos sobre cada um deles e aguarde a Parte 2, na qual comentaremos os principais RPGs de fevereiro de 2023. Versão em vídeo: - em breve - ⁠00:00⁠ Introdução e apresentações 05:50 One Piece Odyssey 22:45 Persona 3 Portable 00:42:40 Fire Emblem Engage (destaque) 01:27:40 Forspoken (destaque) 02:08:35 Considerações finais Contato: Podcast do Vivi (Twitter): ⁠⁠⁠⁠@podcastdoVivi⁠⁠⁠⁠ Vivi (Twitter): ⁠⁠⁠⁠@thegamelogicist⁠⁠ Marcos (Twitter): ⁠⁠⁠@marcostoso_ Ivan (Twitter): ⁠⁠⁠@ivanpc_009 Erick (Twitter): ⁠⁠⁠⁠@Carinhaquejoga⁠⁠⁠⁠ Ralph (Twitter): @R4lPh_1330 Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? ⁠⁠⁠https://linktr.ee/podcastdovivi⁠⁠⁠ Apresentação por Vítor "Vivi" Costa, com participação de Ivanir "Ivan" Ignacchitti, Marcos, Erick Figueiredo e Raphael "Ralph" William. Edição de áudio por Jackson Theus. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.
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    2:10:45
  • Episódio 25.2 - Os Sistemas de Batalha da série Final Fantasy (Parte 2/2) [Mesa Quadrada]
    Esta é a Parte 2 de uma nova edição do quadro Mesa Quadrada (série sobre os JRPGs da Square Enix). Neste episódio, Vivi, Math, Andrezza e Erick continuam a conversa da Parte 1 sobre Sistemas de Batalha da série Final Fantasy. Agora que todos em títulos principais foram descritos e comentados do I ao XV, agora analisam qual o melhor sistema da série em diferentes categorias e perspectivas, e terminam comentado sobre o que esperar de Final Fantasy XVI e do futuro da série em termos experiência de combate. Parte 1: Episódio 25.1 - Os Sistemas de Batalha da série Final Fantasy (Parte 1/2) [Mesa Quadrada] Versão em vídeo: - em breve - ⁠00:00⁠ Apresentação -em breve as demais divisões - Contato: Podcast do Vivi (Twitter): ⁠⁠⁠@podcastdoVivi⁠⁠⁠ Vivi (Twitter): ⁠⁠⁠@thegamelogicist⁠ Matheus (Twitter): ⁠⁠@SoMatheusFurtad⁠⁠ Andrezza (Twitter): ⁠⁠@andrezzabplays⁠⁠ Erick (Twitter): ⁠⁠⁠@Carinhaquejoga⁠⁠⁠ Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? ⁠⁠https://linktr.ee/podcastdovivi⁠⁠ Apresentação por Vítor "Vivi" Costa, edição de áudio por Jackson Theus. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. O arranjo da música de vinheta foi baseado em um tema composto por Nobuo Uematsu para Final Fantasy IX. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.
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    1:53:41
  • Episódio 29 - Lições de ficção histórica em Pentiment e no filme e livro O Nome da Rosa [MetaQuest - estudo de caso]
    Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi traz um novo estudo de caso, dessa vez comparando um RPG com foco narrativo da Obsidian, Pentiment (2022), dirigido por Josh Sawyer, com o filme O Nome da Rosa [The Name of the Rose] (1986), de Jean-Jacques Annaud e o livro homônimo que o inspirou, de 1980, escrito por Umberto Eco. A comparação é motivada pelo fato desses trabalhos serem referências em ficção histórica, baseados em um período histórico próximo (final da Idade Média e início da Idade Moderna) e por The Name of the Rose ser uma das bases para o design narrativo de Pentiment. O episódio explora a definição de "ficção histórica", discute vantagens e desvantagens em literatura, cinema e videogames para a construção de ficção histórica, estabelece paralelos entre Pentiment e The Name of the Rose, distingue "hard historical fiction" de "soft historical fiction", apresenta três fatores que contribuem para determinar uma boa ficção histórica (precisão histórica, insight e imersão) e termina falando de aspectos do gênero RPG particularmente promissores para o design de ficção histórica. OBS: O episódio não contém spoilers significativos de nenhuma das três obras. Texto comentado: "Comparative Criticism #2: Historical Fiction in Pentiment and The Name of the Rose" (Vítor M. Costa, SUPERJUMP, 2023) Versão em vídeo: - em breve - Outras referências: "The Difference Between Cohesion and Coherence in Video Games" (Vítor M. Costa, SUPERJUMP, 2022) Recomendações no Podcast do Vivi: ⁠⁠⁠⁠Episódio 28 - A guerra e o fim da humanidade em Final Fantasy Type-0 e Apocalypse Now [MetaQuest - estudo de caso] ⁠Episódio 27 - A coerência e a concisão da pré história de Live A Live [MetaQuest - estudo de caso] Contato: Podcast do Vivi (Twitter): ⁠⁠⁠@podcastdoVivi⁠⁠⁠ Vivi (Twitter): ⁠⁠⁠@thegamelogicist⁠⁠⁠ Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? ⁠https://linktr.ee/podcastdovivi⁠ Apresentação e edição por Vítor "Vivi" Costa. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.
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    42:20
  • Episódio 28 - A guerra e o fim da humanidade em Final Fantasy Type-0 e Apocalypse Now [MetaQuest - estudo de caso]
    Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi faz mais um estudo de caso, dessa vez comparando o JRPG Final Fantasy Type-0 (2011), dirigido por Hajime Tabata, com o filme Apocalypse Now (1979), de Francis Ford Coppola (mais conhecido pela trilogia O Poderoso Chefão). A comparação não é por acaso, uma vez que, segundo o próprio diretor de Final Fantasy Type-0, esse clássico de PSP foi inspirado no filme de Coppola. O episódio explora os conceitos de "guerra" e de "fim da humanidade" em ambas as obras e analisa tanto seus discursos quanto suas escolhas de design, mostrando como, de forma dramática e brutal, comunicam tanto a finitude e a imperfeição do humano quanto a natureza caótica e fatalista das guerras. OBS: Este episódio contém spoilers a partir de 12:50! Texto comentado: "Comparative Criticism #1: War and the End of Humanity in Final Fantasy Type-0 and Apocalypse Now" (Vítor M. Costa, SUPERJUMP, 2023) Versão em vídeo: "A guerra e o fim da humanidade em Final Fantasy Type-0 e Apocalypse Now" (Podcast do Vivi [via YouTube]) Outras referências: "The Difference Between Cohesion and Coherence in Video Games" (Vítor M. Costa, SUPERJUMP, 2022) Recomendações no Podcast do Vivi: ⁠⁠⁠⁠Episódio 26 - O design ergótico de Bravely Default e de alguns outros RPGs [MetaQuest - com Guilherme Alves] ⁠Episódio 27 - A coerência e a concisão da pré história de Live A Live [MetaQuest - estudo de caso] Contato: Podcast do Vivi (Twitter): ⁠⁠⁠@podcastdoVivi⁠⁠⁠ Vivi (Twitter): ⁠⁠⁠@thegamelogicist⁠⁠⁠ Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? ⁠https://linktr.ee/podcastdovivi⁠ Apresentação e edição por Vítor "Vivi" Costa. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.
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    32:18

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Sobre Podcast do Vivi

Um podcast com múltiplos quadros sobre RPG + Game Design: - MetaQuest - MetaCrítica - Mesa Quadrada (com convidados) - Party do Vivi (com convidados) - Random Encounter Editado por Theus (áudio) e Ralph (vídeo) e apresentado por Vítor "Vivi" Costa. Mais detalhes sobre os participantes convidados e a dinâmica dos quadros encontram-se nas descrições de cada episódio.
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Generated: 5/12/2025 - 5:46:36 AM