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Vítor "Vivi" Costa
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Um podcast com múltiplos quadros sobre RPG + Game Design: - MetaQuest - MetaCrítica - Mesa Quadrada (com convidados) - Party do Vivi (com convidados) - Random ... Veja mais
Um podcast com múltiplos quadros sobre RPG + Game Design: - MetaQuest - MetaCrítica - Mesa Quadrada (com convidados) - Party do Vivi (com convidados) - Random ... Veja mais

Episódios Disponíveis

5 de 36
  • Episódio 29 - Lições de ficção histórica em Pentiment e no filme e livro O Nome da Rosa [MetaQuest - estudo de caso]
    Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi traz um novo estudo de caso, dessa vez comparando um RPG com foco narrativo da Obsidian, Pentiment (2022), dirigido por Josh Sawyer, com o filme O Nome da Rosa [The Name of the Rose] (1986), de Jean-Jacques Annaud e o livro homônimo que o inspirou, de 1980, escrito por Umberto Eco. A comparação é motivada pelo fato desses trabalhos serem referências em ficção histórica, baseados em um período histórico próximo (final da Idade Média e início da Idade Moderna) e por The Name of the Rose ser uma das bases para o design narrativo de Pentiment. O episódio explora a definição de "ficção histórica", discute vantagens e desvantagens em literatura, cinema e videogames para a construção de ficção histórica, estabelece paralelos entre Pentiment e The Name of the Rose, distingue "hard historical fiction" de "soft historical fiction", apresenta três fatores que contribuem para determinar uma boa ficção histórica (precisão histórica, insight e imersão) e termina falando de aspectos do gênero RPG particularmente promissores para o design de ficção histórica. OBS: O episódio não contém spoilers significativos de nenhuma das três obras. Texto comentado: "Comparative Criticism #2: Historical Fiction in Pentiment and The Name of the Rose" (Vítor M. Costa, SUPERJUMP, 2023) Versão em vídeo: - em breve - Outras referências: "The Difference Between Cohesion and Coherence in Video Games" (Vítor M. Costa, SUPERJUMP, 2022) Recomendações no Podcast do Vivi: ⁠⁠⁠⁠Episódio 28 - A guerra e o fim da humanidade em Final Fantasy Type-0 e Apocalypse Now [MetaQuest - estudo de caso] ⁠Episódio 27 - A coerência e a concisão da pré história de Live A Live [MetaQuest - estudo de caso] Contato: Podcast do Vivi (Twitter): ⁠⁠⁠@podcastdoVivi⁠⁠⁠ Vivi (Twitter): ⁠⁠⁠@thegamelogicist⁠⁠⁠ Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? ⁠https://linktr.ee/podcastdovivi⁠ Apresentação e edição por Vítor "Vivi" Costa. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.
    22/05/2023
    42:20
  • Episódio 28 - A guerra e o fim da humanidade em Final Fantasy Type-0 e Apocalypse Now [MetaQuest - estudo de caso]
    Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi faz mais um estudo de caso, dessa vez comparando o JRPG Final Fantasy Type-0 (2011), dirigido por Hajime Tabata, com o filme Apocalypse Now (1979), de Francis Ford Coppola (mais conhecido pela trilogia O Poderoso Chefão). A comparação não é por acaso, uma vez que, segundo o próprio diretor de Final Fantasy Type-0, esse clássico de PSP foi inspirado no filme de Coppola. O episódio explora os conceitos de "guerra" e de "fim da humanidade" em ambas as obras e analisa tanto seus discursos quanto suas escolhas de design, mostrando como, de forma dramática e brutal, comunicam tanto a finitude e a imperfeição do humano quanto a natureza caótica e fatalista das guerras. OBS: Este episódio contém spoilers a partir de 12:50! Texto comentado: "Comparative Criticism #1: War and the End of Humanity in Final Fantasy Type-0 and Apocalypse Now" (Vítor M. Costa, SUPERJUMP, 2023) Versão em vídeo: - em breve - Outras referências: "The Difference Between Cohesion and Coherence in Video Games" (Vítor M. Costa, SUPERJUMP, 2022) Recomendações no Podcast do Vivi: ⁠⁠⁠⁠Episódio 26 - O design ergótico de Bravely Default e de alguns outros RPGs [MetaQuest - com Guilherme Alves] ⁠Episódio 27 - A coerência e a concisão da pré história de Live A Live [MetaQuest - estudo de caso] Contato: Podcast do Vivi (Twitter): ⁠⁠⁠@podcastdoVivi⁠⁠⁠ Vivi (Twitter): ⁠⁠⁠@thegamelogicist⁠⁠⁠ Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? ⁠https://linktr.ee/podcastdovivi⁠ Apresentação e edição por Vítor "Vivi" Costa. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.
    14/05/2023
    32:18
  • Random Encounter - RPGs indies e "quase RPGs" na LudoNarraCon 2023 (vídeo) [com Ivanir Ignacchitti]
    Este Random Encounter foi motivado pelo recente evento LudoNarraCon 2023, organizado pela publicadora indie Fellow Traveller. Como nosso foco é design de RPG, Vivi bate um papo com Ivan sobre os títulos de destaque desse gênero no evento e falam sobre aspectos interessantes do design narrativo desses games. Ivan é redator e diretor de redação do Nintendo Blast e cobriu o evento este ano. OBS: Infelizmente, devido a alguns problemas técnicos para este episódio, a gravação ficou sem a câmera do Ivan, mas vocês ainda podem aproveitar um bom papo, além de trailers e imagens do evento. 00:00 Apresentação 02:10 Sobre a LudoNarraCon e a Fellow Traveller 06:30 Citizen Sleeper 12:36 I Was a Teenage Exocolonist 20:42 Roadwarden 32:43 Solace State 35:57 The Pale Beyond 41:17 Mask of the Rose 50:47 Stray Gods: The Roleplaying Musical 57:28 Demonschool 1:09:34 Outros jogos no evento 1:10:35 Considerações finais Página do evento: https://www.ludonarracon.com/ Análises dos apresentadores dos jogos já lançados: - "Análise: Citizen Sleeper (PC) é uma ficção científica muito bem escrita com elementos de RPG de mesa" (Vítor M. Costa, Game Blast, 2022) - "Análise: Citizen Sleeper (Switch) oferece um mergulho profundo em um mundo sci-fi bem escrito" (Ivanir Ignacchitti, Nintendo Blast, 2022) - "Análise: I Was a Teenage Exocolonist (Multi) é uma experiência única e sensível de RPG e simulação" (Vítor M. Costa, Game Blast, 2023) - "Análise: Roadwarden é um fascinante RPG com texto extremamente bem escrito e imersivo" (Vítor M. Costa, Game Blast, 2023) Os demais jogos ainda não foram lançados, mas estão todos previstos para 2023, e você pode encontrar demos de alguns deles. Confira a página de promoção do evento na Steam. Cobertura do evento: - "LudoNarraCon 2023: um festival de jogos narrativos" (Ivanir Ignacchitti, Game Blast, 2023) Contato: - Podcast do Vivi (Twitter): ⁠⁠@podcastdoVivi⁠⁠ - Vivi (Twitter): ⁠⁠@thegamelogicist⁠⁠ - Ivan (Twitter): @ivanpc_009 Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? https://linktr.ee/podcastdovivi Apresentação e edição por Vítor "Vivi" Costa e Ivanir "Ivan" Ignacchitti. O vídeo contém trechos e imagens do evento LudoNarraCon 2023 e trailers oficias dos jogos Citizen Sleeper, I Was a Teenage Exocolonist, Roadwarden, Solace State, The Pale Beyond, Mask of the Rose, Stray Gods: The Roleplaying Musical e Demonschool. Design de capa por ⁠@pixelagirl⁠ (Twitter). O arranjo da música de vinheta foi baseado em um tema composto por Nobuo Uematsu para Final Fantasy IX. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.
    12/05/2023
    1:12:09
  • Episódio 27 - A coerência e a concisão da pré história de Live A Live [MetaQuest - estudo de caso]
    Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi comenta um texto seu publicado no Nintendo Blast dedicado a analisar as escolhas de design da fase da pré história de Live A Live (1994), jogo originalmente dirigido por Takashi Tokita; também supervisor de seu remake em HD-2D desenvolvido e publicado pela Square Enix em 2022 para Switch e em 2023 para outras plataformas. A ideia deste episódio é abordar os conceitos de coerência (especialmente consonância ludonarrativa) e concisão em design narrativo, mostrando como em apenas cerca de 2 horas de jogo é possível termos uma experiência narrativa completa, intuitiva e engenhosa com base no conceito de "pré história". Texto comentado: "Live A Live (Switch) e sua pré-história sem palavras" (Vítor M. Costa, ⁠Nintendo Blast, 2022) Versão em vídeo: "A coerência e a concisão da pré história de Live A Live [MetaQuest - estudo de caso]" (Podcast do Vivi [via YouTube]) Outras referências: "The Difference Between Cohesion and Coherence in Video Games" (Vítor M. Costa, SUPERJUMP, 2022) Recomendações no Podcast do Vivi: ⁠⁠⁠⁠Episódio 21⁠ - A diferença entre coesão e coerência em videogames [MetaQuest] ⁠Episódio 12⁠ - A Poética do Design Narrativo em Videogames [MetaQuest] Contato: Podcast do Vivi (Twitter): ⁠⁠⁠@podcastdoVivi⁠⁠⁠ Vivi (Twitter): ⁠⁠⁠@thegamelogicist⁠⁠⁠ Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? ⁠https://linktr.ee/podcastdovivi⁠ Apresentação e edição por Vítor "Vivi" Costa. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.
    06/05/2023
    17:20
  • Episódio 26 - O design ergótico de Bravely Default e de alguns outros RPGs [MetaQuest - com Guilherme Alves]
    Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi entrevista Guilherme Alves, autor de um texto bastante interessante, publicado em dezembro de 2022 na SUPERJUMP, dedicado a comparar literatura ergótica com a experiência de jogo de Bravely Default. Hoje debatemos o que significa o conceito de "ergotismo", exemplos de sua aplicação em literatura e em outras mídias, bem como o potencial dos videogames para experiências ergóticas, e então aprofundamos as escolhas de design de Bravely Default (com e sem spoiler) que o tornam um caso especial interessante de ergotismo. Por fim, comentamos brevemente sobre alguns outros RPGs que podem oferecem uma experiência análoga. Aviso de spoiler: caso queira evitar spoilers de Bravely Default, pule o trecho entre 54:45 e 1:00:45. Texto comentado (inglês): "Bravely Default as Ergodic Literature" (⁠SUPERJUMP⁠, 2022) Versão em vídeo: "O design ergótico de Bravely Default e de alguns outros RPGs [MetaQuest]" (Podcast do Vivi [via YouTube]) Outras referências: "Crab Canon" de "The Musical Offering" (uma coletânea de músicas para cravo), de Johann Sebastian Bach "Gödel, Escher, Bach: an Eternal Golden Braid" (livro), de Douglas Hofstadter, 1979 "SaGa Creator Is Working On A Remaster, A Remake, And A New Game" (Kotaku, 2021) Recomendações no Podcast do Vivi: ⁠⁠⁠⁠Episódio 21⁠ - A diferença entre coesão e coerência em videogames [MetaQuest] ⁠Episódio 12⁠ - A Poética do Design Narrativo em Videogames [MetaQuest] Contato: Podcast do Vivi (Twitter): ⁠⁠⁠@podcastdoVivi⁠⁠⁠ Vivi (Twitter): ⁠⁠⁠@thegamelogicist⁠⁠⁠ Guilherme "Gui" Alves (SUPERJUMP): guilhermealves Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? ⁠https://linktr.ee/podcastdovivi⁠ Apresentação por Guilherme "Gui" Alves com perguntas e comentários por Vítor "Vivi" Costa. Edição de áudio por Jackson Theus. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.
    29/04/2023
    1:20:59

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Sobre Podcast do Vivi

Um podcast com múltiplos quadros sobre RPG + Game Design: - MetaQuest - MetaCrítica - Mesa Quadrada (com convidados) - Party do Vivi (com convidados) - Random Encounter Editado por Theus (áudio) e Ralph (vídeo) e apresentado por Vítor "Vivi" Costa. Mais detalhes sobre os participantes convidados e a dinâmica dos quadros encontram-se nas descrições de cada episódio.
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