Teoría del rol. Explorando el GNS
En julio de 1999, Ron Edwards escribió un artículo titulado “System Does Matter” o, traducido al español, “el sistema importa”. Diseñador de juegos y teórico, sostenía que los jugadores tenían tres prioridades mutuamente excluyentes a la hora de sentarse en una mesa a jugar: podían hacerlo por ludismo (lo que se llamó en inglés gamism), narrativismo (narrativism) o simulacionismo (simulationism) dándole así a su teoría el nombre de GNS. En este episodio, me dedico a explorar la teoría y sus ramas.
Música: Atlantis de Audionautix.com
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