300 episódios
- Por que aceitamos morrer dezenas de vezes em alguns games, enquanto outros conseguem nos tirar do sério na primeira derrota?
Você erra um salto, perde uma vida e pensa: “Vacilei, foi culpa minha!”. Mas tem aquela morte que faz você olhar para a tela e soltar: “Ah, esse jogo tá roubando!”
Afinal, o que separa um jogo difícil de um jogo injusto?
Neste episódio do Passa de Fase Cast, eu, Mauro Junior, e o Fael batemos um papo sobre aquelas situações que colocam nossa paciência à prova. Entre inimigos imprevisíveis, mortes inexplicáveis e a sensação de que o controle não está colaborando, discutimos até onde vai a responsabilidade do jogador e onde começam as escolhas de quem desenvolveu o game.
Será que o jogo está mesmo roubando ou a gente só não quer admitir que jogou mal?
Dê o play nos apps de podcast ou assista no YouTube e venha descobrir com a gente! - Das telonas para os controles, relembramos jogos que marcaram época, seja pela qualidade ou por motivos nem tão bons assim.
Quem nunca saiu do cinema querendo continuar aquela aventura no videogame? O problema é que nem sempre o jogo era tão bom quanto o filme. E, em alguns casos, a surpresa era justamente o contrário!
Neste episódio do Passa de Fase Cast, eu, Mauro Junior, e o Fael batemos um papo descontraído sobre games baseados em filmes, relembrando adaptações que acertaram em cheio e outras que talvez devessem ter ficado apenas nas telonas.
Entre boas lembranças, decepções e muita nostalgia, fica a pergunta: um jogo precisa ser fiel ao filme para ser bom ou basta ser divertido?
E quais dessas adaptações realmente merecem passar de fase?
Dê o play nos apps de podcast ou assista no YouTube e venha descobrir com a gente! - Tem jogo que te ensina até como andar. Outros simplesmente colocam o controle na sua mão e desejam boa sorte. Mas afinal, qual é a importância de um bom tutorial nos games?
Neste episódio do Passa de Fase Cast, eu, Mauro Junior, e o Fael estreamos uma nova série de bate-papos que coloca duas perspectivas na mesma conversa: a de quem está com o controle nas mãos e a de quem está por trás do desenvolvimento.
E começamos justamente pelo tutorial! Quando ele é necessário? Quando atrapalha? E será que o melhor tutorial é aquele que você nem percebe que existe?
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Ah, e tem mais: a nova série ainda não tem nome oficial! Preparamos três opções e quem vai decidir é você. Corre no nosso Instagram e participe da votação! - HQs, mangás e livros também viraram games. Mas será que uma boa história no papel garante um bom jogo?
Antes de ganhar uma adaptação para o cinema ou uma série, muita história já tinha encontrado um caminho diferente: os videogames!
Neste episódio do Passa de Fase Cast, eu, Mauro Junior, recebo Matheus Reis e Mandi para relembrar games que nasceram ou buscaram inspiração nas páginas de HQs, livros e mangás.
Entre adaptações, referências e algumas escolhas curiosas, revisitamos títulos que levaram universos conhecidos para os controles e outros que talvez você nem imaginasse que tinham origem na literatura ou nos quadrinhos.
Será que passar uma boa história para os games é tão simples quanto virar uma página?
Dê o play nos apps de podcast ou assista no YouTube e venha descobrir com a gente! - Desenvolvido para o 8 bits da Sega, Codinome Jack aposta na ação run and gun em um gênero que sempre teve pouco espaço no console.
O Master System teve grandes jogos, mas quem procurava aquela pancadaria frenética no estilo Contra não encontrava muitas opções por lá. Décadas depois, Codinome Jack quer ajudar a preencher justamente essa lacuna.
No novo Passa de Fase Cast, eu, Mauro Junior, e o Fael recebemos Thiago e Lucas, da RetroJuice e LMS Retro, para conhecer os bastidores do desenvolvimento de Codinome Jack e descobrir como é criar um run and gun para o hardware original do Master System.
E o papo não ficou só no novo game. A dupla também abriu o jogo sobre outros projetos e novidades que estão saindo do forno.
O que ainda dá para fazer com o Master System tantos anos depois?
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