359 episódios
- Um desenhista preso dentro da própria HQ, inimigos literalmente desenhados na sua frente e fases divididas em quadros de uma história em quadrinhos. Em 1995, Comix Zone chegou ao Mega Drive com uma ideia que até hoje parece diferente de quase tudo daquela geração.
No episódio 351 do Passa de Fase Cast, eu e o Fael destrinchamos esse clássico por duas perspectivas. Eu entro com a minha visão de jogador, falando da experiência, das memórias e do que ainda funciona hoje, enquanto o Fael olha para o jogo pela ótica do game design, analisando suas mecânicas, escolhas e a forma como a HQ virou parte da própria jogabilidade.
Também revisitamos a aventura de Sketch Turner, o visual absurdo para o Mega Drive, combate, dificuldade e, claro, aquela pergunta inevitável: Comix Zone é realmente um clássico ou a gente perdoa algumas coisas porque ele continua lindo? - No episódio 350 do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Fael e Mandi deixamos a ação de lado para conversar sobre um gênero que conquistou milhões de jogadores: os games cozy.
O grande destaque do episódio é Stardew Valley, um dos maiores fenômenos dos games independentes. Falamos sobre como um jogo aparentemente simples conseguiu criar uma comunidade apaixonada, influenciar uma geração de desenvolvedores e transformar atividades do dia a dia, como plantar, pescar e cuidar de uma fazenda, em uma experiência extremamente viciante.
Mas a conversa vai além. Debatemos o que realmente define um game cozy, por que esse gênero cresceu tanto nos últimos anos e como títulos focados em relaxamento, exploração e criatividade encontraram espaço em uma indústria acostumada a grandes desafios e muita adrenalina.
No fim das contas, descobrimos que, às vezes, salvar o mundo pode esperar. Afinal, tem plantação para regar, amizade para construir e uma comunidade inteira para ajudar.
E agora queremos saber: qual é o seu game cozy favorito? E a pergunta mais importante: quantas horas da sua vida o Stardew Valley já roubou? - No novo episódio do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Matheus Reis e Mandi mergulhamos em um dos gêneros que mais cresceram nas últimas décadas: os games de sobrevivência.
A conversa passa pelos elementos que definem um verdadeiro survival, como exploração, gerenciamento de recursos, construção de bases e a constante sensação de perigo. Também discutimos até que ponto essas mecânicas tornam a experiência divertida ou acabam transformando o jogo em uma segunda jornada de trabalho.
Ao longo do episódio, relembramos títulos que ajudaram a moldar o gênero, como Minecraft, Subnautica, Valheim, ARK, Conan e outros que marcaram diferentes momentos da história dos games.
Entre boas histórias, opiniões e algumas discordâncias, tentamos responder uma pergunta que parece simples, mas rende uma ótima discussão: **o que faz um game de sobrevivência continuar divertido depois de dezenas — ou centenas — de horas?
Agora queremos saber: qual survival mais marcou a sua vida? E qual foi o jogo que fez você perder completamente a noção do tempo? - astelo da Ilusão, pato aventureiro, leão, gênio, capa, espada, magia… a geração 16 bits foi um verdadeiro parque de diversões para quem cresceu jogando games da Disney.
No episódio 348 do Passa de Fase Cast, eu e o Fael encaramos uma missão que parece simples, mas rende muita discussão: montar uma Tier List com alguns dos principais jogos da Disney lançados para Mega Drive e Super Nintendo.
Será que Castle of Illusion merece o topo? Aladdin de qual console leva a melhor? Goof Troop é subestimado? E aqueles jogos que a gente lembrava como obras-primas… será que continuam tão bons assim?
Entre muita nostalgia, discordâncias e algumas escolhas polêmicas, colocamos cada clássico no seu devido lugar. Ou pelo menos tentamos. O Filme de Super Mario de 1993 Envelheceu Mal… ou Sempre Foi um Caos? | Passa de Fase Cast #346
17/07/2026 | 1h 2minEm 1993, Hollywood tentou levar Super Mario Bros. para as telonas. O resultado? Um filme tão estranho que, por muitos anos, virou referência quando o assunto era adaptação de videogame.
Mas será que ele é realmente tão ruim quanto a fama diz? Ou o tempo fez a gente olhar para essa produção com outros olhos?
No episódio 347 do Passa de Fase Cast, eu, Matheus Reis e Fael reassistimos ao polêmico filme de Super Mario Bros. (1993) e colocamos tudo na mesa: os acertos, os erros, as decisões que ninguém entende até hoje, os personagens completamente diferentes dos jogos e aqueles momentos que fazem você pensar: “Como a Nintendo aprovou isso?”
Foi uma conversa cheia de nostalgia, curiosidades, risadas e algumas tentativas sinceras de encontrar qualidades em um dos filmes mais controversos da história dos videogames.
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